
Horror no Expresso do Oriente | Call of Cthulhu
Chamado de Cthulhu · Terror
Mestre Rapha (Dupla Crítica)
Sáb, 10 out · 09h30–12h30
Sessões quinzenais · daqui a 17 dias
R$ 120,00/jogador
pagamento mensal

Daggerheart · Português (Brasil)
O mundo acabou há mil anos. Agora vocês terão a oportunidade de conhecê-lo pela primeira vez.

O mundo acabou há mil anos. Agora vocês terão a oportunidade de conhecê-lo pela primeira vez.
Durante mil anos, ninguém de seu povo atravessou os limites do santuário. Além das barreiras existia apenas aquilo que as histórias antigas diziam ter restado de Valloren: ruínas, silêncio e as cicatrizes de um mundo destruído quando as próprias estrelas foram arrancadas do céu.
Agora, as barreiras estão desaparecendo.
E o mundo que existe do outro lado não se parece com aquele descrito nos mapas, florestas cresceram onde antes havia desertos, tundras congeladas encontram selvas tropicais, rios desafiam a gravidade e correm em direção ao céu, certas regiões possuem seus próprios ciclos de dia e noite. A natureza retomou Valloren, mas alguma outra coisa também despertou. Uma corrupção conhecida como Praga das Sombras avança lentamente pelo continente, drenando vida, magia e até as cores dos lugares que toca.
Valloren está se recuperando e morrendo ao mesmo tempo.
E vocês serão algumas das primeiras pessoas em mil anos a descobrir o que existe além dos muros.

A deusa Aurelia morreu há mil anos. Em seus últimos momentos, ela protegeu parte dos povos de Valloren da destruição e prometeu que um dia retornaria. Agora existe uma possibilidade de cumprir essa promessa! Sua alma foi fragmentada em dez Ecos da Alma, espalhados por diferentes santuários do continente. Se todos forem encontrados e levados até os restos mortais de Aurelia nos distantes Penhascos do Horizonte, talvez seja possível trazê-la de volta. A Alta Sacerdotisa Saraya Rinn pretendia realizar essa jornada, porém ela nunca terá essa oportunidade. Traída por seu próprio aprendiz e cercada por inimigos dentro de Marrogate, Saraya confia o Receptáculo da Luz aos personagens enquanto o santuário começa a ruir ao seu redor. Sua última ordem é simples:
“Peguem isso. Corram. Atravessem o mundo. Tragam nossa deusa de volta.”
A partir desse momento, vocês estarão sozinhos. Não existem estradas conhecidas, os mapas têm mil anos e ninguém sabe exatamente o que existe entre Marrogate e o horizonte. Vocês terão que descobrir.

Journey to Horizon é uma campanha oficial de Daggerheart sobre exploração, descoberta e esperança em um mundo pós-apocalíptico fantástico. Não é uma história sobre caminhar por um mundo morto. É uma história sobre descobrir aquilo que nasceu depois do fim.
A viagem terá tanta importância quanto o destino.
Vocês deixarão a segurança dos santuários para atravessar terras que nenhuma pessoa de sua comunidade conhece, entrando em contato com povos que passaram mil anos completamente isolados uns dos outros. Cada nova região poderá mudar aquilo que vocês acreditavam saber sobre Valloren. Cada novo santuário poderá possuir sua própria cultura, seus próprios conflitos e sua própria visão sobre o que aconteceu há mil anos. E enquanto vocês procuram os fragmentos de Aurelia, outras forças também percorrem o continente. Algumas querem impedir o retorno da deusa. Outras querem aquilo que vocês carregam. E algumas talvez sejam consequências de uma guerra que nunca terminou de verdade.

Durante a campanha, vocês irão:
Explorar um continente transformado por mil anos de magia descontrolada.
Reconstruir o mapa de Valloren conforme descobrem o que existe em cada nova região.
Viajar entre santuários que permaneceram isolados uns dos outros durante toda a Longa Tristeza.
Descobrir culturas, ruínas, criaturas, fenômenos mágicos e segredos que não aparecem em nenhum mapa antigo.
Sobreviver a regiões tomadas pelo Praga das Sombras, onde a própria natureza pode se tornar uma ameaça.
Procurar os dez Ecos da Alma necessários para restaurar Aurelia.
Proteger o Receptáculo da Luz durante uma jornada através de um mundo onde diferentes forças desejam encontrá-lo.
Escolher quais caminhos seguir e quais lugares explorar enquanto o mapa de Valloren é revelado diante do grupo.

Journey to Horizon utiliza uma estrutura de exploração em Hex Crawl. Isso significa que o mapa não será apenas um cenário bonito colocado atrás da aventura.
Explorá-lo será parte da aventura.
Conforme avançarem pelo continente, vocês irão revelar novas regiões e reconstruir pouco a pouco o mapa de Valloren. Um caminho aparentemente mais curto poderá atravessar uma região tomada pela Praga das Sombras. Uma rota diferente poderá levar até ruínas de uma civilização desaparecida. Uma montanha vista ao longe pode esconder um novo povo. Uma floresta pode simplesmente não existir nos mapas antigos.
Valloren será descoberto conforme vocês avançarem por ele.
Esta não é uma campanha de fantasia sombria em que tudo está condenado. Existem ruínas, monstros, regiões corrompidas e lugares onde a própria vida está desaparecendo.
Mas Journey to Horizon também é uma história sobre esperança recuperada, amizade, novos começos e maravilhamento diante de um mundo desconhecido.
A proposta mistura fantasia épica, exploração e pós-apocalipse fantástico.
A sensação pretendida está próxima de histórias como Zelda Breath of the Wild, Final Fantasy e O Senhor dos Anéis.
Grandes paisagens, longas jornadas, pequenos momentos ao redor de uma fogueira, povos desconhecidos, lugares impossíveis, perigos que fazem o grupo questionar se deveria continuar e a sensação de que existe sempre alguma coisa além da próxima montanha.
O mundo acabou há mil anos. Agora vocês terão a oportunidade de conhecê-lo pela primeira vez.
Iniciantes são muito bem-vindos. Você não precisa conhecer o sistema antes de chegar. Você vai aprender jogando, de forma tranquila e prática. Além disso, terá acesso a uma playlist exclusiva de vídeos didáticos criada por mim para guiar seus primeiros passos. Não será necessário comprar nenhum material extra.
Journey to Horizon apresenta temas que podem envolver morte, destruição, corrupção sobrenatural, fanatismo religioso, alterações físicas causadas pela Praga das Sombras, criaturas deformadas e ambientes hostis.
Formato: Campanha quinzenal, 3 horas por sessão
Estreia: 12/10, às 20h(segundas)
Sistema: Daggerheart (Cenário: Jornada ao Horizonte)
VTT e Voz: WorldCraft e Discord
Progressão: Nível inicial 1
Vagas: Máximo de 5 jogadores (A mesa acontece com um mínimo de 4)
Faixa Etária: 18 anos
Investimento: R$60,00 por sessão (mais barato que uma pizza grande)
Logo após entrar na mesa, eu entrarei em contato diretamente com você para adicioná-lo ao grupo do WhatsApp, onde passarei todas as informações e detalhes de preparação.

Chamado de Cthulhu · Terror
Mestre Rapha (Dupla Crítica)
Sáb, 10 out · 09h30–12h30
Sessões quinzenais · daqui a 17 dias
R$ 120,00/jogador
pagamento mensal
Na sessão zero serão definidos os conteúdos sensiveis possíveis de se ter na mesa, em conjunto todos os jogadores receberão um formulário para que expressem sua linhas e véus! Em caso de incômodos, os jogadores têm total liberdade para pedir um tempo durante a sessão e entrar em contato direto comigo no privado para relatar o ocorrido. O respeito absoluto a todos os tipos de pessoas é INEGOCIAVEL!
Mestre Rapha (Dupla Crítica)
Ambientação Imersiva · Narrativa Envolvente · Construção da História
E aí RPGista! Beleza? Sou o mestre Rapha, criador de conteúdo do canal Dupla Crítica e mestre de RPG com mais de 10 anos de experiência! Nas minhas mesas, o foco é a imersão na aventura e a narrativa. E pra isso, VOCÊ NÃO PRECISA CONHECER O SISTEMA! Assim você foca na história e nas suas escolhas, que das regras eu cuido! Então vem comigo ter uma experiência única e memorável jogando o que a gente tanto ama, o RPG!
QUE EXPERIÊNCIA FOI ESSA??!!! Não conhecia o sistema, nunca tinha jogado e foi uma experiência sem igual. O mestre Rapha é incrível já antes da mesa começar e depois só melhora. Ele narrou muuuuuito bem, muitos momentos de tensão, a ambientação foi incrível a história foi muito bem construída e emocionante. Queria perder a memória para jogar de novo…
Mesmo com a nota sendo 10, ainda é pouco para avaliar o Rapha e apenas 3 características faltam elogios. Que mesa mais envolvente, tanto de história quanto a narração. A tensão construída, para o medo e no fim acabei chorando de emoção. Me faltam até palavras, pois após a sessão fiquei extremamente embasbacada com o que eu tinha vivido. Se quer jogar Vaesen é com toda certeza com o mestre Rapha!
Seg, 12 out · 20h–23h
Quinzenal · daqui a 19 dias
R$ 120,00/jogador
pagamento mensal
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