⚔️ Guerra Artoniana
O Reinado ainda está de pé. Mas por quanto tempo?
📜 Sinopse
Arton sempre contou histórias de heróis. Esta não é uma delas, pelo menos não do jeito que você conhece.
A paz está apodrecendo por dentro. Regentes traem a coalisão, a fé se divide, e as sombras se espalham pelo Reinado enquanto todos fingem não ver. Quando a guerra chegar, ela não vai poupar ninguém, nem os fortes, nem os justos, nem os que tentaram evitá-la.
Tudo começa com um chamado pequeno, feito a aventureiros que ninguém conhece. Mas cada escolha de vocês vai custar alguma coisa: uma aliança, uma vida, uma certeza. E, no fim, vocês terão de responder à pergunta que a guerra faz a todos os que sobrevivem: o que vocês estavam dispostos a perder para salvar Arton?
🎲 O que esperar?
Imersão ao máximo: o objetivo não é só mover fichas no mapa, mas fazer todos sentirem que realmente estão caminhando em Arton e vivendo uma guerra
Nem toda sessão é batalha: haverá investigação, viagens, interpretação, relações com NPCs e decisões que mudam o rumo da campanha
Combates e testes a serviço da narrativa, não o contrário
Uma campanha que cresce de missões locais para o maior conflito político-militar da história recente de Arton
🧭 Por que jogar nesta mesa?
Seu personagem não é só uma ficha. A campanha parte da história de cada jogador, com ganchos pensados para cada personagem. Passado, vínculos e motivações voltam durante a guerra e moldam o que acontece.
Mesa preparada e organizada. Cenário de Tormenta 20 bem estudado, com notas, linha do tempo dos eventos e fichas de NPCs. Isso permite improvisar sem quebrar a lógica do mundo quando o grupo faz o inesperado.
Regra de pontualidade. Criei esta regra para incentivar o compromisso de todos com o grupo, e ela funciona: a taxa de faltas e atrasos nas minhas mesas é menor que 10%. Se você procura uma mesa comprometida e sessões que realmente acontecem, é aqui.
Regra de destaque da sessão. Criei esta regra para incentivar a parceria entre os jogadores. Aqui os personagens são aliados, e os jogadores também: estimulo elogios às boas ações e decisões de cada um durante o jogo, porque uma mesa unida rende histórias melhores.
Transparência. Fica claro desde o início quais materiais e regras são usados, para ninguém entrar esperando outra coisa.
🤝 Convivência
RPG é jogo de equipe, e quero que todo mundo se sinta bem-vindo. Tenho grande prazer em ensinar novatos: se você é novo em Tormenta 20 ou no RPG, não precisa ter medo de perguntar. Respeito e boa convivência são essenciais, e não há espaço para discriminação, ofensas ou desrespeito. Se algum comportamento tóxico ou algo que te incomode acontecer, converso em particular, com calma, antes de virar um problema maior. Se alguma coisa te deixar desconfortável, mesmo sem certeza de que é “grande o suficiente”, pode me chamar.
🛠️ Regras da Mesa
Material usado: Jogo do Ano, Ameaças, Atlas, Deuses, Heróis e Deuses Menores
Material não usado: Homebrew, Iniciativa T20 e DB
Atributos por 10 pontos, nível 1
1 Complicação por personagem
Sem devoção aberta, sem regra de idade, sem objetivos heroicos, sem culinária avançada
Combate Avançado: Armas Leves e Ágeis, Cobertura Leve e Efeitos, Defesa Épica, Escalando Criaturas, Lancinante Revisado, Lesões, Mais Armas Ágeis, RD Combinada
🩸 O que essa campanha representa?
Guerra Artoniana é T20 narrado com tom de dark fantasy: a escala épica de Arton, mas sem o verniz de conto de fadas. É uma jornada na linha tênue entre o heroísmo e a tragédia, em que a guerra exige escolhas e nem toda escolha tem um lado claramente certo. Cada decisão pesa, cada vitória tem um custo, e o Reinado pode depender tanto da espada quanto das alianças que vocês escolherem manter.
Se você busca uma fantasia sombria de verdade, em que heróis se forjam ou se perdem, prepare-se. A guerra está apenas começando.