Em meio a tensões diplomáticas e conspirações que ameaçam a paz do continente, o Reinado de Arton está à beira do colapso. O que começa como missões locais para aventureiros novatos rapidamente se transforma no maior conflito militar e político da história recente do mundo. Entre intrigas de corte, batalhas de grande escala e ameaças à própria existência do Reinado, cabe a vocês saírem do anonimato para se tornarem os grandes heróis — ou os últimos defensores — que definirão o destino de Arton.
🛠️ Regras da Mesa
Material usado: Jogo do Ano, Ameaças, Atlas, Deuses, Heróis e Deuses Menores
Material não usado: Homebrew, Iniciativa T20 e DB
Atributos por 10 pontos
1 Complicação por personagem
Sem devoção aberta, sem regra de idade, sem objetivos heroicos, sem culinária avançada
Combate Avançado: Armas Leves e Ágeis, Cobertura Leve e Efeitos, Defesa Épica, Escalando Criaturas, Lancinante Revisado, Lesões, Mais Armas Ágeis, RD Combinada
🎲 O que esperar
Imersão ao máximo — o objetivo não é só mover fichas no mapa, mas fazer todos sentirem que realmente estão caminhando em Arton e vivendo uma guerra
Testes de combate e diplomacia a serviço da narrativa, não o contrário
Uma campanha que cresce de missões locais para o maior conflito político-militar da história recente de Arton
🧭 O que essa campanha representa
Guerra Artoniana não é uma aventura qualquer de heróis e monstros. É uma jornada que caminha na linha tênue entre o heroísmo e a tragédia — onde a guerra exige escolhas, e nem toda escolha tem um lado claramente certo. Cada decisão pesa, cada vitória tem um custo, e o que resta do Reinado pode depender tanto da espada quanto do que vocês estiverem dispostos a sacrificar.
Se você busca uma fantasia sombria de verdade — onde heróis se forjam ou se perdem — prepare-se. A guerra está apenas começando.
Quer mais algum ajuste?