
Guerra Artoniana | Jornada Heroica Tormenta20
Tormenta 20 (T20)

Tormenta 20 (T20)

Nas sombras do Reino de Yudennach, os puristas espreitam. Determinados a exterminar os não humanos de Arton, esses fanáticos planejam tomar o poder do Exército com uma Nação e usá-lo para atacar o próprio Reinado.
Com a coalizão fragmentada, caberá a um grupo de heróis unir os reinos e deter os batalhões puristas. Mas, para isso, enfrentarão intrigas políticas, jornadas fantásticas e batalhas épicas — além do próprio General Supremo.

A Guerra Artoniana foi o maior evento de Tormenta. Um conflito que envolveu reinos, deuses e heróis, redefiniu o cenário e abriu caminho para o mundo detalhado no livro básico Tormenta. Agora, com a Jornada Heroica: Guerra Artoniana, seu grupo poderá vivenciar esse conflito. Chegou a hora de proteger o Reinado, lutar contra os puristas e se tornar parte da história de Arton!

Lidere no campo de batalha: combates táticos onde suas ações e decisões realmente importam para o cenário.
Explore o Reinado: atravesse diferentes reinos e culturas em uma jornada contínua por Arton.
Desvende intrigas: enfrente conspirações onde nem todo inimigo saca uma espada contra você.
Forje alianças: conquiste a confiança de figuras marcantes que serão vitais para a sua sobrevivência.

Iniciantes são muito bem-vindos. Você não precisa conhecer o sistema antes de chegar. Você vai aprender jogando, de forma tranquila e prática.
Sistema: Tormenta20
Formato: Campanha longa (Nível 1 ao 20)
Frequência: Quinzenal, às quintas
Horário: 20h às 23h (O primeiro dia é a Sessão 0)
Ferramentas: Discord (voz), Worldcraft (mapas), Fichas de Nimb (fichas automatizadas)
Vagas: mínimo de 4 e máximo de 5 jogadores
Faixa etária: +18
Valor: R$ 60,00 por sessão
Imersão: NPCs com personalidades, tiques e vozes interpretadas ao vivo (sem moduladores de voz) e trilha sonoras escolhidas a dedo para te fornecer o maximo de ambientação possivel
Foco na ação, não na matemática: usamos a plataforma Fichas de Nimb para automatizar a ficha. (Mas fique tranquilo, a customização e as builds continuam nas suas mãos).
A mesa não morre: estabilidade é a regra. Se faltar gente e formarmos menos da metade da mesa, a sessão vira uma sidequest para quem apareceu. Se mais da metade comparecer, a história principal avança e os personagens ausentes viram "parceiros" temporários (dando bônus para o grupo, mas imunes a dano).
Esta mesa é um espaço seguro e colaborativo. Para protegermos a diversão do grupo, temos regras inegociáveis:
Tolerância zero com intolerância: qualquer agressão, preconceito ou assédio resulta em remoção imediata.
Sem lobos solitários e sem PVP: RPG é jogo de equipe. Combate entre jogadores ou atitudes que prejudicam o grupo com a desculpa de "é o que meu personagem faria" não têm espaço aqui.
Pontualidade: tolerância de 15 minutos para atrasos
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