
GERAÇÃO X
Mutants and Masterminds (3e) · Português (Brasil)
Quando salvar a cidade exige mais do que poderes, que tipo de herói você escolherá ser?
- Dias e duração
- Domingos, 4h
- Sessões
- 2 sessões
- Grupo
- 6 jogadores
- Plataforma
- Foundry VTT
- Experiência
- Todos
A mesa
Sinopse
Descobrir que você é um mutante pode mudar tudo: a maneira como enxerga o próprio corpo, as pessoas em quem confia e os planos que imaginava para o futuro. Em um mundo onde habilidades extraordinárias despertam tanto admiração quanto medo, aprender a controlar seus poderes significa também lidar com perguntas para as quais ninguém parece ter respostas. É nesse cenário que seis mutantes terão seus caminhos unidos, encontrando nos X-Men a oportunidade de compreender suas capacidades, conhecer outros como eles e descobrir o que significa usar seus dons para proteger alguém. Entretanto, enquanto tentam encontrar seu lugar, desaparecimentos começam a chamar a atenção: mutantes são sequestrados em circunstâncias diferentes, deixando para trás famílias sem notícias, testemunhas assustadas e pistas que nem sempre fazem sentido. Alguns haviam acabado de manifestar seus poderes; outros já sabiam controlá-los e, mesmo assim, não conseguiram escapar. Conforme o grupo investiga, os casos revelam conexões com uma organização que atua nas sombras, escondendo seus responsáveis atrás de intermediários, instalações clandestinas e operações cuidadosamente planejadas. Para ela, os mutantes capturados são recursos a serem explorados, e suas habilidades estão sendo utilizadas em projetos cujos objetivos permanecem desconhecidos. Cada descoberta poderá abrir um caminho até os desaparecidos, mas também expor a equipe a inimigos que estudam seus poderes e sabem como transformar suas fraquezas em armadilhas. Entre o aprendizado, a convivência e as primeiras missões, os personagens precisarão decidir em quem confiar, enfrentar o que acontece por trás dos sequestros e impedir que outros mutantes tenham o mesmo destino — enquanto descobrem que suas próprias habilidades podem despertar o interesse daqueles que estão perseguindo.
AVISO SOBRE AS SESSÕES
A mesa terá uma sessão dupla, dividida em dois domingos. No primeiro domingo, 11/10, também realizaremos a Sessão 0, começando às 12h, para a criação das fichas e os combinados da mesa.
⚠️ A presença na Sessão 0 é obrigatória para todos que forem participar da campanha.