
Gasolina no Nevoeiro | Melted Lands
Melted Lands · Português (Brasil)
Perdidos e sem memórias, a única coisa que os guia é o cheiro de gasolina no nevoeiro...
- Dias e duração
- Terças, 3h 29min
- Grupo
- 4 jogadores
- Plataforma

Melted Lands · Português (Brasil)
Perdidos e sem memórias, a única coisa que os guia é o cheiro de gasolina no nevoeiro...
O mundo foi consumido pelo Nevoeiro.
Ninguém compreende completamente sua origem ou natureza, mas seus efeitos estão por toda parte. Antigas cidades, florestas e estradas foram deformadas, dando origem aos Ermos, territórios onde a realidade já não obedece às mesmas regras. Construções derreteram, caminhos mudam de lugar e até o tempo parece se comportar de maneira diferente. Fora as entidades incompreensíveis que no Nevoeiro habitam.
O próprio Nevoeiro é uma ameaça constante. Quanto mais denso, mais imprevisíveis se tornam seus efeitos sobre o ambiente e sobre aqueles que o atravessam. Há quem retorne dessas regiões com marcas pelo corpo, lembranças fragmentadas e histórias que desafiam qualquer explicação. Outros simplesmente nunca mais voltam.
É em meio a um desses territórios que um grupo de pessoas desperta sem qualquer lembrança de seu passado. Não sabem quem são, de onde vieram ou como chegaram até ali. Suas memórias desapareceram, mas alguma coisa permaneceu: uma raiva profunda, direcionada a algo ou alguém que já não conseguem recordar.
Perdidos nos Ermos, precisarão enfrentar o Nevoeiro e suas entidades para encontrar uma maneira de sobreviver. Durante a jornada, fragmentos de suas antigas vidas começarão a retornar, revelando aos poucos quem eram, o que aconteceu com eles e por que carregam um desejo tão intenso de destruir aquilo que lhes fez tanto mal.
GASOLINA NO NEVOEIRO é uma aventura autoral de Melted Lands, planejada para acontecer em uma one-shot (Sessão Única).
Esta é uma aventura para quem gosta de horror psicológico, sobrevivência, mistério e narrativas que exploram a percepção da realidade, ambientada em um mundo devastado pelo Nevoeiro e pelas consequências de sua existência.
Diferentemente de histórias em que o perigo está apenas nas criaturas ou nos ambientes hostis, em Melted Lands a própria mente pode se tornar uma ameaça. Memórias, sentimentos, percepções e certezas podem ser colocados em dúvida, fazendo com que os personagens precisem decidir em que e em quem acreditar.
A aventura será construída em torno de sobreviventes que acordam nos Ermos (locais tomados pelo nevoeiro) e não se recordam para onde estavam indo. A única lembrança que continua sendo nutrida é uma raiva incompreensível e uma vaga memória do cheiro de gasolina.
Durante a história, os personagens enfrentarão situações que colocarão à prova não apenas suas capacidades de sobrevivência, mas também seus vínculos, convicções e a maneira como decidem tomar decisões difíceis.
A confiança, as relações entre os personagens e suas decisões terão importância direta no desenvolvimento da aventura.
O horror será apresentado gradualmente, permitindo que a sensação inicial de segurança dê lugar à dúvida, à tensão e à necessidade de compreender o que realmente está acontecendo.
ESSA AVENTURA POSSUI FORTE FOCO EM HORROR PSICOLÓGICO E SOBREVIVÊNCIA;
ESSA AVENTURA APRESENTA DISTORÇÕES DE REALIDADE, MEMÓRIA E PERCEPÇÃO;
ESSA AVENTURA POSSUI ALTO NÍVEL DE MORTALIDADE;
Sim.
Não é necessário possuir experiência prévia com Melted Lands ou conhecer suas regras para participar de Gasolina no Nevoeiro.
O sistema e sua proposta serão apresentados antes do início da história, incluindo os principais conceitos do cenário, o funcionamento das mecânicas e o papel dos personagens nesse mundo.
OS PERSONAGENS DESSA AVENTURA JÁ POSSUEM FICHAS PRONTAS, assim é só chegar e jogar.
As regras serão explicadas conforme forem necessárias durante a aventura. Ninguém precisará chegar conhecendo todas as mecânicas do sistema ou ter lido previamente seus materiais.
Entretanto, é importante compreender que Melted Lands apresenta uma proposta de horror na qual a interpretação, as decisões e a maneira como os personagens lidam com situações emocionalmente difíceis possuem grande importância.
Jogadores veteranos também são bem-vindos.
A aventura será preparada para receber tanto aqueles que desejam conhecer Melted Lands pela primeira vez quanto jogadores que já possuem familiaridade com seu universo.
Gasolina no Nevoeiro é uma história de horror psicológico e sobrevivência, ambientada em um cenário no qual a realidade, a memória e a própria percepção dos personagens podem ser afetadas por forças incompreensíveis.
Por sua natureza, apresenta temas e situações potencialmente sensíveis. Por isso, é EXTREMAMENTE IMPORTANTE que os temas e limites definidos antes do início da aventura sejam respeitados de forma rigorosa.
Os tópicos abaixo apresentam alguns dos possíveis temas sensíveis encontrados durante a aventura.
Violência: poderá conter cenas de violência física, uso de armas, sangue, ferimentos, assassinatos e mortes, descritas com diferentes níveis de detalhe.
Horror Psicológico: poderá apresentar situações de paranoia, medo, desconfiança, confusão mental, sofrimento emocional e questionamento da própria identidade.
Memória e Percepção: poderá apresentar alterações de memória, lembranças contraditórias, distorções de tempo e espaço e acontecimentos que colocam em dúvida a realidade percebida pelos personagens.
Isolamento e Sobrevivência: poderá apresentar escassez de recursos, ambientes hostis, impossibilidade de obter ajuda, insegurança e situações nas quais a sobrevivência dos personagens estará ameaçada.
Conflitos Humanos: poderá apresentar desentendimentos, manipulação, traições, hostilidade, decisões moralmente difíceis e situações nas quais a confiança entre indivíduos ou grupos seja colocada à prova.
Horror Corporal e Criaturas: poderá apresentar criaturas de aparência perturbadora, alterações físicas, cadáveres, ferimentos graves e manifestações grotescas associadas ao Nevoeiro.
Morte e Perda: poderá apresentar mortes de personagens e NPCs, separação de pessoas próximas, luto e situações envolvendo a perda de indivíduos ou comunidades.
Caso a aventura apresente algum outro tema sensível não listado acima, ela poderá ser interrompida a qualquer momento utilizando as ferramentas de jogo seguro apresentadas antes do início da aventura, por meio da definição das LINHAS e VÉUS.
Assim que a participação for confirmada, um grupo no WhatsApp será criado com todos os participantes. Nele, cada jogador receberá instruções para se apresentar, conhecer o Mestre e os demais integrantes da mesa.
Na sequência, serão passadas as primeiras orientações sobre a aventura, o cenário de Melted Lands e as fichas de personagem para que sejam selecionadas.
Todas as mesas seguem um protocolo rigoroso de segurança, respeito e convivência. Não será tolerada qualquer forma de desrespeito, preconceito, discriminação ou comportamento que prejudique a experiência dos demais participantes.
Esta aventura será construída como uma experiência coletiva de horror e sobrevivência. Cada personagem poderá possuir objetivos, personalidades, medos e interesses próprios, mas todos deverão possuir motivos para participar dos acontecimentos e contribuir para o desenvolvimento da história.
Conflitos entre personagens podem fazer parte da narrativa quando fizerem sentido, mas nunca deverão se transformar em conflitos entre jogadores.
Em Melted Lands, especialmente, a desconfiança e as diferenças de percepção podem fazer parte da experiência. Entretanto, a tensão entre personagens nunca deverá comprometer a segurança, o respeito e a diversão dos participantes.
Não existe obrigação de encontrar a solução que o Mestre imaginou. Investigar, negociar, fugir, confrontar, desconfiar ou elaborar uma solução completamente inesperada fazem parte da liberdade oferecida pelo RPG.
Nesta aventura, as escolhas dos personagens serão especialmente importantes. Nem sempre haverá informações suficientes para compreender uma situação, e nem toda decisão poderá ser tomada com a certeza de suas consequências.
Vocês precisarão decidir em quem confiar, quais verdades aceitar e até onde estão dispostos a ir para preservar aquilo que acreditam ser real.
Todos os temas sensíveis costumam ser avisados previamente pelo mestre e acordados em sessão 0 por meio de um checklist e da definição de linhas e véus sobre os limites de cada tema. Caso, por qualquer motivo, exista a necessidade de alteração dos acordos iniciais, eles são feitos sem problemas. Se ainda assim, alguma cena deixar qualquer um desconfortável, as mesas contam com o Cartão X, que, de forma anônima, comunica desconforto. O canal privado com o mestre está sempre aberto para conversas e definições de limites.
Mestre apaixonado por narrativas sombrias, mundos vivos e histórias em que tudo se conecta, com mais de 13 anos de experiência. Entre inspirações de fantasia épica como Tolkien e horror e mistério como Lovecraft, minhas mesas focam em personagens marcantes, ambientação forte e campanhas que fazem os jogadores se sentirem parte real do mundo. Sempre buscando equilíbrio entre imersão, diversão e uma mesa acolhedora.
Muito boa a mesa, passei meu pé de esgoto na cara de todos mundo, ótimo mestre, ótimo jogadores, pessoas incríveis e tudo foi bom
Segue sendo a pessoa que conheço que mais domina a narração desse sistema. Todas as aventuras de CoC, que tive o privilégio de jogar e foram mestradas pelo Mestre Vitor foram memoráveis. Imersão pura, altíssima capacidade de improvisação acolhendo sempre a forma do personagens agir e dando consequências justas pelas escolhas feitas em roleplay. Narração simplesmente irretocável!
Ter, 10 nov · 20h30–23h59
Sessão única · daqui a 11 dias
R$ 35,00/jogador
3 vagas abertaspagamento único
Você precisa estar logado para fazer uma pergunta.
Ninguém perguntou ainda. A primeira pergunta pode ser a sua.