
Fantasmas de Saltmarsh - Uma Campanha Marítima | D&D (2024)
Dungeons & Dragons 5.5e (2024)

Dungeons & Dragons 5.5e (2024)

Na costa do Reino de Keoland fica Saltmarsh, uma pequena cidade portuária construída entre pescadores, marinheiros, comerciantes e aqueles que descobriram que existem formas muito mais lucrativas e perigosas de ganhar a vida no mar.
Por muito tempo, seus habitantes aprenderam a conviver com contrabandistas, piratas e histórias trazidas por marinheiros que beberam além da conta. Mas alguma coisa está mudando na cidade e nas águas que cercam Saltmarsh.
A política interna da cidade passa por fortes instabilidades, dividindo os moradores e precisando de um farol para se reencontrar. Enquanto isso, um perigo ainda maior parece se aproximar pelo oceano.
Navios desaparecem. Velhos inimigos voltam a se movimentar. Ruínas esquecidas escondem segredos que deveriam ter permanecido enterrados. E aquilo que começa com uma simples investigação de "Fantasmas em Saltmarsh" poderá levar um pequeno grupo de aventureiros para muito além da segurança do porto.
Ghosts of Saltmarsh será uma campanha de Dungeons & Dragons, utilizando as regras revisadas da 5ª Edição (5.5/2024).
A campanha começa no nível 1 (um) e está planejada para levar os personagens aproximadamente até o nível 13 (treze), acompanhando sua transformação de aventureiros relativamente desconhecidos em figuras capazes de influenciar o destino de Saltmarsh e das águas ao seu redor.
Esta é uma campanha para quem gosta da fantasia clássica de D&D, mas quer sair um pouco das tradicionais estradas, florestas e masmorras. Boa parte da aventura acontece em regiões costeiras, ilhas, navios, cavernas, ruínas e até mesmo sob as águas.
Saltmarsh servirá como o porto seguro do grupo e um local recorrente durante a campanha. Os personagens poderão conhecer seus habitantes, construir relações, conquistar aliados e inimigos e acompanhar as consequências dos acontecimentos que transformam a região.
Ao longo da campanha, o grupo poderá TER, CONQUISTAR e COMANDAR seu próprio navio, personalizando-o e permitindo que o próprio mar se torne parte da exploração e da aventura.
Apesar do forte tema náutico, Ghosts of Saltmarsh não é apenas uma campanha sobre piratas. Mistério, exploração, combate, política local, criaturas marítimas, contrabando, horror e aventuras clássicas de fantasia fazem parte da jornada.
Sim.
Não é necessário possuir experiência prévia com Dungeons & Dragons ou conhecer as regras revisadas da 5ª Edição para participar.
A Sessão 0 acontecerá na própria data de início da campanha e será utilizada para apresentar o grupo, explicar a proposta da aventura, definir os acordos da mesa e auxiliar na criação dos personagens.
As regras serão apresentadas conforme forem necessárias durante o jogo. Ninguém precisa chegar sabendo todas as ações possíveis em combate, como cada magia funciona ou decorando dezenas de páginas do Livro do Jogador.
Jogadores veteranos também são bem-vindos.
Material oficial está permitido; retrocompatibilidade será analisada e não serão permitidos homebrews.
Uma campanha de fantasia com forte temática náutica e costeira.
Exploração de ilhas, navios, cavernas, ruínas e ambientes subaquáticos.
Combates em terra, no mar e combates navais.
Mistérios, contrabando, pirataria e ameaças vindas das profundezas.
Uma cidade recorrente, cujos habitantes, conflitos e relações poderão acompanhar os personagens durante toda a campanha.
Liberdade para construir relações, aliados, inimigos e interesses próprios em Saltmarsh.
Momentos de interpretação, exploração e combate utilizando diferentes aspectos de Dungeons & Dragons.
Mapas, handouts e materiais personalizados para aumentar a imersão.
Trilha sonora dinâmica e ambientação cuidadosamente preparada.
Mesa desenvolvida no FOUNDRY VTT, utilizando recursos que enriquecem a experiência.
Algumas das imagens dessa mesa serão geradas por IA.
Aventura, exploração, fantasia, navegação, mistério, pirataria, contrabando, política, criaturas marítimas e horror.
Embora Ghosts of Saltmarsh seja uma campanha de fantasia e aventura, algumas de suas histórias apresentam elementos de horror e situações potencialmente sensíveis. Por isso, é EXTREMAMENTE IMPORTANTE que os temas e limites definidos durante a Sessão 0 sejam respeitados de forma rigorosa.
Os tópicos abaixo apresentam alguns dos possíveis temas sensíveis encontrados durante a campanha.
Violência: poderá conter combates, uso de armas, sangue, ferimentos, assassinatos e mortes, descritos com diferentes níveis de detalhe.
Afogamento e Ambientes Subaquáticos: a campanha possui forte presença do oceano e poderá apresentar naufrágios, afogamentos, personagens presos debaixo d'água e situações envolvendo falta de ar.
Horror e Criaturas: algumas aventuras apresentam mortos-vivos, criaturas marinhas, monstros, cadáveres e elementos de horror ou suspense.
Piratas, Contrabandistas e Criminalidade: a campanha poderá envolver pirataria, contrabando, sequestros, atividades criminosas e diferentes formas de violência praticadas no mar ou nas regiões costeiras.
Caso a aventura apresente algum outro tema sensível não listado acima, ela poderá ser interrompida a qualquer momento utilizando as ferramentas de jogo seguro apresentadas durante a Sessão 0, por meio da definição das LINHAS e VÉUS.
Assim que a participação for confirmada, um grupo no WhatsApp será criado com todos os participantes. Nele, cada jogador receberá instruções para se apresentar, conhecer o Mestre e os demais integrantes da mesa.
Na sequência, serão passadas as primeiras orientações sobre a campanha e sobre a criação dos personagens.
Na data de início da mesa, realizaremos nossa Sessão 0, quando construiremos os personagens, estabeleceremos suas relações com Saltmarsh e com os demais integrantes do grupo e definiremos os últimos acordos antes de começarmos a aventura.
GANCHOS DOS PERSONAGENS COM SALTMARSH SERÃO CONSTRUÍDOS EM CONJUNTO.
Todas as mesas seguem um protocolo rigoroso de segurança, respeito e convivência. Não será tolerada qualquer forma de desrespeito, preconceito, discriminação ou comportamento que prejudique a experiência dos demais participantes.
Dungeons & Dragons é um jogo cooperativo. Cada personagem poderá possuir objetivos, personalidades e interesses próprios, mas todos deverão possuir motivos para permanecer junto ao grupo e participar das aventuras.
Conflitos entre personagens podem fazer parte da narrativa quando fizerem sentido, mas nunca deverão se transformar em conflitos entre jogadores.
Não existe obrigação de encontrar a solução que o Mestre imaginou. Negociar, investigar, fugir, lutar, enganar, explorar ou elaborar uma solução completamente inesperada fazem parte da liberdade oferecida pelo RPG.
Nessa aventura de Ghost of Saltmarsh, vocês decidirão que tipo de aventureiros deixarão o porto.
O mar decidirá quem voltará.
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