Estamos no ano 888, nas Terras de Rûl, no mundo de Urth... um mundo que está acabando lentamente. Fendas negras rasgam a terra e o céu, brechas para o vazio onde o Lorde Demônio aguarda seu momento. Por elas escoam coisas nefastas: demônios, corrupção, doenças que apodrecem tanto a carne quanto a mente. A lua Tártaro paira vermelha sobre tudo, e os deuses se afastaram faz tempo.
Você não é um herói escolhido. É alguém que ainda sobrevive num lugar onde respirar já é resistência. Você é um sobrevivente, mercenário, uma pessoa comum. Vocês não vão salvar o mundo. A pergunta da campanha é mais cruel e mais humana: quando o mundo está morrendo, o que ainda vale a pena proteger? A quem você se apega quando tudo se desfaz? Cada descanso importa, cada recurso conta, e cada demônio enfrentado cobra um preço elevado.
O que esperar: terror gótico e fantasia sombria com peso real. Corrupção e loucura não são só ambientação. O sistema as coloca na ficha, e o horror desgasta seus personagens por dentro. Combate rápido e mortal. Ruínas que contam histórias que ninguém sobreviveu para narrar. E, no meio da escuridão, os pequenos momentos de humanidade que fazem a esperança continuar viva.