Depois de sobreviverem à guerra dos gigantes, enfrentarem a Sociedade Kraken e derrubarem Iymrith, os heróis finalmente tiveram alguns meses de paz.
Mas paz nunca dura muito em Waterdeep.
Um chamado de Volothamp Geddarm levou antigos e novos aventureiros até a Yawning Portal, onde existe uma passagem para o lugar que incontáveis exploradores tentaram conquistar, e poucos retornaram para contar a história.
UNDERMOUNTAIN
Um complexo subterrâneo colossal construído abaixo de Waterdeep.
Ruínas esquecidas.
Civilizações inteiras vivendo sob a cidade.
Portais impossíveis.
Tesouros perdidos.
Criaturas que jamais deveriam chegar à superfície.
E em algum lugar, observando tudo:
HALASTER BLACKCLOAK
O Mago Louco de Undermountain.
O mais preocupante é que Halaster parece já saber que o grupo está chegando.
E parece estar esperando por eles.
🎲 Vagas para novos jogadores
Essa é uma ótima oportunidade para entrar na campanha, pois estamos começando um novo grande arco: Dungeon of the Mad Mage.
Os novos personagens entrarão como aventureiros que estão em Waterdeep quando acontecimentos estranhos envolvendo Undermountain começam a atrair pessoas poderosas para a Yawning Portal.
Não é necessário conhecer os acontecimentos anteriores da campanha.
Seu personagem pode ter seus próprios motivos para descer:
dinheiro e artefatos;
fama;
busca por alguém desaparecido;
investigação sobre Halaster;
interesse em magia antiga;
dívida com alguma facção de Waterdeep;
ou simplesmente a péssima capacidade de reconhecer quando uma ideia é perigosa.
Nível inicial: 11
A campanha já está em níveis altos, então espere personagens experientes e capazes.
Mas Undermountain foi feito justamente para lembrar aventureiros experientes de uma coisa:
nível alto não significa segurança.
Que tipo de campanha esperar?
Dungeon crawling, exploração e bastante combate, mas não apenas isso.
Undermountain possui suas próprias:
facções, cidades, conflitos, mistérios, personagens e histórias.
Será possível negociar, formar alianças, fazer inimigos e interferir na política dos diversos habitantes da dungeon.
E acima de tudo existe Halaster.
Às vezes inimigo.
Às vezes observador.
Às vezes alguém que simplesmente acha muito engraçado colocar seis aventureiros em uma situação absurda para ver o que acontece.
Além disso o endgame contera com transição de modulos para Dungeon of the Mad Mage, que vai até o lvl 20 adaptado por mim. Isso significa que os jogadores entrariam no Dungeon of the Mad MAge já pelos andares intermediários, pulando os primeiros níveis do dungeon. Funciona bem narrativamente: eles chegam como heróis veteranos da guerra dos gigantes e descem direto para as profundezas mais perigosas.
Criação de Personagem
Escolha de Atributos:
Os jogadores poderão escolher qualquer uma das opções a seguir para seus atributos
Conjunto Padrão. Use os seguintes seis valores para seus atributos: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
Custo de Pontos. Você tem 27 pontos para gastar em seus valores de atributo. O custo de cada valor é apresentado na tabela Custos de Pontos para Valores de Atributo. Por exemplo, um valor de 14 custa 7 dos seus 27 pontos.
Itens Iniciais:
Conforme o kit da classe e antecedente escolhido mais background (Podendo tudo ser trocado por gold) e itens comprados previamente com gold dado a baixo..
Dinheiro e Nível:
A aventura começa nível 11 e com 4000 moedas de ouro + background e 2 itens raros e 2 itens incomuns a ser discutido na criação. que podem ser usados para comprar itens antes da aventura seguindo a regra do Sane Magical Prices e livro do jogador.
Auxílio Durante a Criação:
Durante a criação das fichas dos jogadores e em caso de qualquer dúvida, estarei disponível para auxiliar e esclarecer qualquer questão que seja.
Regras da Mesa
O respeito entre os jogadores e o Mestre deve imperar sempre. Afinal, estamos aqui para jogar e não se ofender.
A regra de ouro valerá aqui! Queremos nos divertir.
PvP entre jogadores não será permitido. Vocês são um grupo e mesmo não concordando com tudo, não precisam se atacar também.
Metagame não é legal e não deve ser praticado. Não tem necessidade disso aqui.
Evite sempre interromper os outros enquanto estiverem falando, afinal, todos são protagonistas e devem ter seu local de fala.
Jogadores que tenham qualquer gatilho que seja ou desgostem de algo (ou qualquer coisa que possa fazer sua experiência ser prejudicada) poderão me informar com antecedência ou durante a sessão, de modo que iremos evitar e contornar a situação para que você não seja prejudicado ou ofendido
O que for acordado na sessão 0 (Gratuita, devera ser respeitado por todos)
Todo conteúdo oficial do D&D 2024 estã liberado, caso alguém queira utilizar alguma subclasse da versão 2014 entre em contado comigo que irei avaliar o uso da mesma.