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Dungeons & Dragons® — Campanhas Oficiais
Dungeons & Dragons 5.5e (2024)
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Dungeons & Dragons 5.5e (2024)
Narro RPG há mais de dois anos. Nesse período, joguei e mestrei diferentes sistemas, mas Dungeons & Dragons é aquele em que tenho mais experiência.
Comecei recentemente a utilizar as regras revisadas de D&D 5ª edição de 2024, mas criatividade, improvisação e construção de desafios sempre foram os meus pontos fortes.
Meu estilo bebe bastante das fontes old school. Gosto de exploração, decisões difíceis, desafios inteligentes e combates realmente perigosos. Nem todo confronto foi feito para ser vencido apenas pela força — observar o ambiente, negociar, preparar-se e saber quando recuar também fazem parte do jogo. Nas interações sociais, escolhas têm consequências. Personagens e facções se lembram do que os aventureiros fizeram, e o mundo reage às decisões do grupo. Boas ideias são valorizadas, estratégias criativas podem mudar completamente uma cena e bons resultados nos dados merecem momentos memoráveis.
A aleatoriedade também faz parte da experiência. Para mim, a diversão nasce do equilíbrio entre:
as decisões dos jogadores;
as regras do sistema;
a lógica da ficção;
os resultados dos dados;
e o contrato social estabelecido entre todos os participantes.
Também estou desenvolvendo um projeto no Youtube. Ele ainda está no começo, mas narrar as aventuras oficiais de Dungeons & Dragons é uma parte desse projeto. Você pode escolher uma das aventuras abaixo, reunir seu grupo e entrar em contato para começarmos a jogar.

Uma simples escolta até Phandalin conduz os aventureiros a uma conspiração envolvendo goblins, criminosos, ruínas antigas e uma mina mágica desaparecida.
Os personagens realizam missões pela região de Phandalin enquanto um jovem dragão branco transforma as montanhas e comunidades próximas em seu território de caça.
Heróis iniciantes chegam a uma ilha marcada por antigos conflitos entre dragões metálicos e cromáticos, descobrindo que uma nova ameaça está despertando.
Uma experiência introdutória baseada em exploração livre, intrigas em uma fortaleza fronteiriça, viagens por regiões selvagens e incursões nas perigosas Cavernas do Caos.
O Culto do Dragão pretende libertar Tiamat dos Nove Infernos. Os aventureiros precisam enfrentar exércitos, infiltrar-se entre os cultistas e formar uma aliança capaz de impedir o retorno da Rainha dos Dragões.
Quatro cultos elementais espalham destruição pelo Vale Dessarin enquanto preparam a chegada de entidades capazes de devastar o mundo.
Aprisionados no Subterrâneo, os personagens precisam escapar de seus captores e sobreviver enquanto lordes demônios transformam as profundezas em um território de loucura.
Presos no domínio sombrio de Baróvia, os aventureiros devem enfrentar o vampiro Strahd von Zarovich, explorar seus segredos e encontrar uma maneira de escapar de sua influência.
A sociedade dos gigantes entrou em colapso. Enquanto ataques se espalham pelo Norte, os heróis precisam descobrir o que aconteceu com a antiga ordem gigante e impedir uma guerra devastadora.
Uma maldição está impedindo a ressurreição dos mortos. A busca pela origem desse fenômeno leva os personagens às selvas de Chult e a uma tumba repleta de monstros, enigmas e armadilhas fatais.
Uma fortuna escondida desperta o interesse de criminosos, nobres e organizações secretas. Os personagens entram em uma disputa urbana marcada por investigação, alianças e traições.
Abaixo de Waterdeep encontra-se Undermountain, uma gigantesca masmorra governada pelo imprevisível arquimago Halaster Blackcloak.
A cidade de Elturel foi arrastada para os Nove Infernos. Os aventureiros começam investigando conspirações em Baldur’s Gate e terminam lutando pela redenção de uma cidade condenada.
Um inverno sobrenatural aprisiona as Dez Cidades em escuridão e frio. Para sobreviver, os personagens deverão enfrentar segredos antigos, isolamento e horror nas terras congeladas.
Um misterioso carnaval conduz os aventureiros a um domínio feérico dividido e governado por bruxas. Uma campanha que favorece interpretação, exploração e soluções sem combate.
Os personagens estudam em uma universidade de magia, fazem amizades e rivais, participam de atividades acadêmicas e descobrem uma ameaça escondida no campus.
Dois grupos de aventureiros disputam o destino de um antigo herói aprisionado. A campanha atravessa regiões de Exandria e leva os personagens às profundezas do Netherdeep.
O mundo natal dos heróis é ameaçado por uma catástrofe cósmica. Para salvá-lo, o grupo deverá viajar pelo espaço a bordo de embarcações mágicas.
Durante a Guerra da Lança, os personagens enfrentam os exércitos da Rainha Dragão e testemunham o retorno dos dragões ao mundo de Krynn.
A conhecida aventura de Phandalin se expande para uma campanha de horror cósmico envolvendo desaparecimentos, poderes psíquicos e fragmentos de um obelisco antigo.
Presos em uma falha na realidade, os personagens percorrem Sigil e diferentes planos de existência enquanto tentam recuperar suas verdadeiras identidades.
Vecna pretende remodelar toda a existência. Heróis veteranos atravessam diferentes mundos do multiverso em busca das partes de um artefato capaz de impedir o ritual do lich.
Uma coletânea de aventuras marítimas envolvendo contrabandistas, navios fantasmas, cultos, monstros oceânicos e disputas políticas em uma cidade costeira.
Após os acontecimentos de Dragão do Pico da Ponta Gélida, os heróis protegem uma comunidade costeira ameaçada por cultistas e forças destrutivas.
A ameaça cresce à medida que os personagens enfrentam mortos-vivos, dragões e cultos rivais nas proximidades de Leilon.
O conflito entre forças divinas chega ao auge, colocando o destino de Leilon e de toda a região nas mãos dos aventureiros.
Sete masmorras clássicas de diferentes períodos da história de D&D, atualizadas para a 5ª edição e prontas para serem usadas separadamente ou em sequência.
Dezessete aventuras curtas ligadas a livros misteriosos encontrados na grande biblioteca de Candlekeep.
Treze aventuras ambientadas em culturas e regiões distintas, conectadas por uma cidade mágica situada no Plano Etéreo.
Treze missões de assalto nas quais os personagens precisam planejar infiltrações, superar sistemas de segurança e escapar com seus objetivos.
Seis aventuras clássicas revisitadas, conectadas pela Escadaria Infinita e por portais que levam a diferentes mundos.
Dez aventuras independentes, cada uma dedicada a uma espécie diferente de dragão cromático ou metálico.
Escolha a aventura, reúna seu grupo e prepare os dados.
O mundo pode até estar escrito no livro, mas serão as decisões dos jogadores que determinarão como essa história terminará.

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