
Dungeons and Dragons | A Vanguarda Escarlate
Dungeons & Dragons 5e (2014)

Dungeons & Dragons 5e (2014)
A Vanguarda Escarlate
A Vanguarda Escarlate é uma guilda mercenária especializada em assassinatos, espionagem e operações clandestinas. Ocultando-se nas sombras de Glorien, a grande cidade mercante situada no coração do continente de Daya, seus agentes atuam onde exércitos e diplomatas não conseguem alcançar.
Glorien abriga o Conselho dos Sábios, uma assembleia composta pelos governantes e conselheiros das quatro grandes potências de Daya. Embora mantenham uma aparente paz, as nações travam uma incessante guerra fria, alimentada por intrigas, conspirações e disputas pelo poder. Nesse delicado jogo político, a Vanguarda Escarlate tornou-se uma peça indispensável, executando missões secretas para o Conselho com precisão e discrição.
Contudo, os tempos mudaram. O número de operações aumentou drasticamente, enquanto os veteranos da guilda já não são suficientes para atender à crescente demanda. Diante dessa crise, a Vanguarda Escarlate abriu suas portas para recrutar novos talentos.
Mas não se engane: ingressar na Vanguarda não é um privilégio concedido, e sim um direito conquistado. Cada candidato será submetido a provações implacáveis, onde inteligência, coragem, furtividade e determinação serão levadas ao limite.
Poucos serão escolhidos.
Você é capaz de sobreviver às provações... e provar que merece vestir o manto escarlate?
Agora falando um pouco sobre as regras e mecânicas do jogo aqui eu irei dizer como seguirá a criação de personagem para esta campanha.
Começando por sua ficha. Os atributos serão distribuídos na forma de compra de de atributos conforme especificado na página 14 do Livro do Jogador (5e 2014).
Os materiais permitidos na criação de personagem irá incluir todo material oficial já publicado para a 5e. Além disso em sua criação de personagem você poderá receber um talento inicial.
Essa será uma campanha de duração média/longa, com isso o nível inicial de personagem será o nível 1 e a progressão de nível será por XP. Ao fim da campanha o planejamento é que todos os membros do grupo já tenham alcançado o nível 15.
Aqui poucas serão as coisas vetadas, visto que a ideai dessa campanha é justamente a criação coletiva de um mundo vivo. Com isso eu como mestre aceito qualquer sugestão que venha da parte de você como jogador em fora de seu Background. Quer por uma cidade com uma intriga politica acirrada? Ótimo me de a ideia que eu crio o resto. Pensou em um deus fragmentado de duas cabeças cujo uma é bondosa e a outra maligna e é a ele quem você serve? Pois bem, você terá o seu arco com esse deus. Sinta-se livre para fazer sua história.
Como nessa campanha teremos todo tipo de história e background seria interessantes personagens que já se conhecessem de alguma forma e já fizessem parte do mesmo grupo, ou talvez que pelo menos morem no mesmo lugar e tem alguma conexão. Com isso abrimos o tópico da sessão zero.
A sessão zero é importante por muitos aspectos. Seja eles definir limites, informar possíveis gatilhos, definir o clima das sessões e claro criar os personagens. Na sessão zero a ficha do personagem não será o maior foco mas sim a sua história, juntos iremos definir conexões, intrigas e amores dentro e fora do grupo. Claro que aqueles que desejarem usar esse momento para fazer a ficha não serão repreendidos e terão todo o apoio do mestre e de seus companheiros de party.
Algumas regras da casa serão usadas nesta campanha, listar e explicar todas elas aqui seria difícil e um tanto quanto trabalhoso, por tanto caso você entre na mesa receberá um pdf descrevendo as regras da casa usadas nesta mesa.
A finalidade dessas regras é trazer um ar maior de desafio e realismo para a mesa, toda as regras usadas serão postas em votação pelo grupo a fim de manter a diversão em primeiro lugar!
5.0
2 avaliações
| Estrelas | Progresso visual | Quantidade |
|---|---|---|
| 5★ | 2 | |
| 4★ | 0 | |
| 3★ | 0 | |
| 2★ | 0 | |
| 1★ | 0 |
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