![[D&D 2014] As Joias da Coroa de Ghanor](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.us-east-1.amazonaws.com%2Fmesaquest%2Fprod%2F3RiUgO92vmGXD67vDEsIHNmjeO9Ly7ob%2Fgame-tables%2Fbanners%2Fa-lenda-de-ghanor-as-joias-da-coroa-de-ghanor-1785864598668.jpg&w=1920&q=100)
[D&D 2014] As Joias da Coroa de Ghanor
Dungeons & Dragons 5e (2014)
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Dungeons & Dragons 5e (2014)
Ghanor pode ser sua para explorar, conquistar e reinar.
A Rainha está morta e não há herdeiros. Nobres já preparam seus exércitos, mercadores compram aliados e velhos inimigos esperam o momento certo para atacar. Em meio ao caos, você terá a chance de fazer o que poucos conseguem: explorar terras esquecidas, descobrir tesouros perdidos, conquistar seu próprio espaço e decidir quem merece governar Ghanor.
Mas quanto mais poder você conquistar, mais fundo será levado nos segredos do reino. Ruínas antigas escondem armas capazes de mudar o mundo. Cultos trabalham nas sombras. Demônios voltam a caminhar entre os homens. E há sinais de que algo muito pior está sendo preparado.
Você pode tentar salvar Ghanor, pode tentar tomar a coroa para si… ou pode descobrir que o verdadeiro inimigo não quer apenas a coroa...
No fim, Ghanor será aquilo que vocês fizerem dela.
Seu maior diferencial é o cenário!
"Por séculos, o mundo conhecido foi moldado por impérios, dragões, santos e reis capazes de mudar o destino de nações, mas a Era dos Heróis começa depois que essas grandes figuras desapareceram e Ghanor voltou a ser apenas um reino entre muitos. A antiga linhagem dos Ghanor está extinta, a Rainha Inária morreu sem deixar herdeiros e o trono encontra-se novamente ameaçado por nobres, pretendentes e conspiradores que disputam o futuro do reino. Ao redor de Ghanor, os Sete Reinos permanecem fragmentados, com antigas rivalidades, territórios selvagens, ruínas de civilizações passadas, cultos esquecidos, monstros e tesouros perdidos oferecendo oportunidades para aventureiros ambiciosos. Enquanto a morte da rainha reúne reis, nobres e representantes das grandes potências para decidir quem governará o reino, conspirações e golpes começam a se formar dentro da própria corte. Longe dos grandes exércitos e dos heróis lendários do passado, aventureiros independentes tornam-se capazes de influenciar o destino de regiões inteiras, conquistar riquezas, fundar domínios ou até reivindicar o trono. Mas o mundo não está em paz: antigas ameaças continuam enterradas sob as ruínas de eras anteriores, e ninguém sabe que novos horrores podem despertar enquanto os poderosos lutam entre si. Ghanor encontra-se diante de um vazio de poder — e, pela primeira vez em gerações, o futuro não pertence a um rei, santo ou dragão, mas àqueles que tiverem coragem, força e ambição suficientes para tomá-lo."
Meu estilo: Sandbox clássico de fantasia com combate tático, foco em imersão e agência total dos jogadores. O mundo reage às suas ações. "Sim-Lite".
Nível inicial: 1° podendo chegar até o 20° e conseguir Epic Boons.
Restrições: As únicas raças permitidas serão Humano, Elfo, Anão, Meio-Elfo, Aasimar, Tiefling, Goliath e Hobgoblin.
O que está incluso no valor?
Sessão Zero, focada em criar laços inicias entre os personagens;
Handouts de locais e personagens importantes;
Trilha sonora;
Resumo escrito das sessões (ou EXP extra para quem assumir essa função);
Arte original dos personagens após 2 meses de campanha;
Mapas de batalha e de região;
Material digital das regras de Ghanor para leitura online.
Regras importantes:
Homebrew somente com aprovação prévia e PvP apenas com consentimento de todos os envolvidos.
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