
A Maldição da Morte
Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Fantasia Sombria
Qua, 25 nov · 20h–23h30
Sessões semanais · daqui a 14 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento mensal

Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Português (Brasil)
**A névoa esconde segredos. O medo guarda caminhos. E Strahd espera por você.** Atravesse as Brumas, descubra os horrores de Baróvia e desafie o senhor de um r
5 vagas disponíveis | Com Sessão Zero | Nível de inicio 3
Há lugares onde a esperança não morre de uma vez. Ela desaparece lentamente, sufocada pela névoa, pelo medo e pela certeza de que algo está sempre observando.
Bem-vindos a Baróvia, uma terra esquecida pelos deuses, aprisionada sob um céu permanentemente sombrio e governada por uma presença que há séculos se considera dona de tudo o que existe.
O Conde Strahd von Zarovich não é apenas um vampiro. Ele é o senhor absoluto de seu domínio, e Baróvia é sua prisão, seu reino e seu playground.
Entretanto, acontecimentos estranhos começam a romper as fronteiras desse lugar amaldiçoado. Criaturas atravessam as Brumas e alcançam o mundo exterior. Algo está mudando, e as intenções de Strahd parecem estar por trás desses acontecimentos.
Vocês não foram escolhidos para uma aventura heroica convencional. Foram arrastados para uma história na qual sobreviver pode ser tão importante quanto descobrir a verdade.
E talvez sair de Baróvia seja apenas o começo dos seus problemas.
Esta campanha utiliza Curse of Strahd como base, preservando sua identidade e seus principais elementos narrativos, mas incorporando adaptações para oferecer uma experiência mais desafiadora, envolvente e com maior senso de urgência.
A proposta é explorar o horror gótico em suas diferentes dimensões:
Mistério e investigação: segredos, conspirações, histórias esquecidas e verdades que nem todos desejam revelar.
Horror e tensão: ameaças sobrenaturais, situações imprevisíveis e a constante sensação de vulnerabilidade.
Exploração: vilarejos decadentes, florestas sombrias, ruínas antigas e lugares onde cada descoberta pode trazer novos perigos.
Interpretação: NPCs com personalidades, motivações e interesses próprios, além de relações que podem transformar o rumo da história.
Combates desafiadores: encontros táticos nos quais preparação, estratégia e decisões importam. Nem toda ameaça deve ser enfrentada de frente.
Escolhas e consequências: suas decisões terão repercussões no mundo, nos personagens e no desenvolvimento da campanha.
A proposta do Mesa Quest é oferecer uma experiência narrativa preparada, dinâmica e participativa.
Minha condução como mestre prioriza:
Narrativa imersiva: descrições sensoriais, ambientação visual, trilhas sonoras e efeitos para dar vida aos cenários.
Mundo vivo: NPCs com objetivos próprios, acontecimentos dinâmicos e situações que continuam evoluindo independentemente dos jogadores.
Liberdade de ação: não existe obrigação de seguir um roteiro predeterminado. As decisões dos personagens podem mudar o curso dos acontecimentos.
Preparação e cuidado: cenários, encontros, personagens e materiais personalizados são preparados para enriquecer a experiência.
Desafios com propósito: combates, exploração e interpretação possuem espaço e importância dentro da narrativa.
Improvisação: ações inesperadas são bem-vindas. A história deve responder aos jogadores, não obrigá-los a responder à história.
Meu objetivo é construir uma aventura na qual os jogadores não apenas acompanhem acontecimentos, mas participem ativamente da construção deles.
Antes de começarmos nossa jornada, teremos uma Sessão Zero para apresentar a proposta da campanha, alinhar expectativas, criar personagens e estabelecer os combinados da mesa.
Também conversaremos sobre limites individuais, temas sensíveis e ferramentas de segurança. O conforto e o respeito dos participantes são importantes durante toda a experiência, e qualquer jogador poderá sinalizar desconforto ou solicitar uma pausa sem precisar se justificar.
A campanha será construída com a participação de todos desde o início.
Vagas: 5 jogadores.
Campanha: Curse of Strahd.
Formato: campanha completa.
Sessão Zero: inclusa.
Estilo: horror gótico, investigação, exploração, interpretação e combate tático.
Experiência: jogadores iniciantes e veteranos são bem-vindos.
A névoa está se aproximando. A pergunta não é se Strahd sabe que vocês chegaram. É quando ele decidirá recebê-los.
Na Sessão Zero, alinhamos os limites e temas sensíveis de cada participante, garantindo um ambiente seguro e respeitoso. Durante toda a campanha, qualquer jogador poderá sinalizar desconforto ou solicitar uma pausa, sem julgamentos ou constrangimentos.
🎲 Sou mestre de RPG apaixonado por criar mundos vivos, histórias envolventes e aventuras onde cada escolha importa. Minhas mesas combinam exploração, interpretação, mistérios e combates desafiadores, com NPCs marcantes e consequências reais. Meu objetivo é criar experiências imersivas, dar espaço à criatividade dos jogadores e construir histórias memoráveis em conjunto. Prepare os dados: nossa aventura está prestes a começar!
Sex, 27 nov · 14h–17h30
Semanal · daqui a 16 dias
R$ 60,00/jogador
4 vagas abertaspagamento mensal

Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Fantasia Sombria
Qua, 25 nov · 20h–23h30
Sessões semanais · daqui a 14 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento mensal
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