
Cinzas de Aqurea - Abominável Mundo Novo
Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Português (Brasil)
A terra de Aqurea luta para se recuperar após anos de guerra, mas estes tempos incertos trazem desconfiança, e um novo mal floresce em meio ao caos.
- Dias e duração
- Quintas, 3h
- Grupo
- 5 jogadores
- Plataforma
- Discord + Foundry VTT
- Experiência
- Todos
A mesa
Trinta anos se passaram desde o cessar-fogo, mas as cicatrizes de mais de cem anos de guerra ainda permanecem. As terras que originalmente pertenciam ao povo élfico foram agora quase totalmente conquistadas pelo Império Nelariano, vindo de além-mar.
Os elfos nativos lutaram ferozmente, mas acabaram sendo derrotados. Ainda assim, muitos continuam resistindo, preparando-se para o dia em que a paz frágil inevitavelmente se romperá.
A aventura se passa no pequeno vilarejo de Haven, onde os habitantes se esforçam para conviver em harmonia e aproveitar o tratado de paz. No entanto, mesmo sem uma guerra declarada, os problemas persistem. Feras selvagens agem de forma errática, e rumores sobre o surgimento de espíritos de mortos-vivos durante a noite espalham inquietação — sinais sinistros de que algo está prestes a acontecer.
Fora de Haven e das outras colônias nelarianas, as terras de Aqurea assemelham-se a uma região selvagem e indomada, repleta de feras, flora exótica e antigas ruínas élficas que aguardam ter seus segredos revelados. A atmosfera pende para a alta fantasia, com um forte senso de descoberta. No entanto, ao explorar temas como as cicatrizes da guerra e as tensões entre culturas, a narrativa também pode enveredar pela intriga política.
Aviso de conteúdo: Esta campanha inclui temas de "racismo de fantasia", uma vez que a longa guerra foi travada, em termos simplificados, entre humanos e elfos.
Não é utilizado nenhum tipo de IA nesta ou em qualquer outra das minhas partidas.