
Chicago By Night
Vampiro: A Máscara 5ª Edição

Vampiro: A Máscara 5ª Edição

Dizem os rumores que, na visão da Camarilla, você fez mais pela recuperação da cidade do que qualquer outro Príncipe dos Estados Unidos. Você estabeleceu uma Máscara rígida, mantendo os Membros a salvo da Inquisição. Conseguiu negociar uma trégua com os Lupinos, trazendo a promessa de paz nas ruas. Reduziu os números dos Anarchs e do Sabá sem perder a humanidade a que nos agarramos. E, ainda por cima, manteve o Clã Ventrue em ascensão, mesmo nestes tempos difíceis.
Se por um lado sinto o impulso de tecer elogios por sua atuação primorosa como Príncipe, por outro lado surge a dúvida: quanto tempo falta para que a frágil barricada que protege Chicago se rompa, permitindo que o fogo antes contido lá fora entre e queime todos nós?
— Justicar Lucinde, em carta a Kevin Jackson, 14 de fevereiro de 2019

Sob as luzes dos arranha-céus, entre os becos do South Side, os clubes da Gold Coast e as sombras do Loop, uma sociedade secreta existe há séculos. Predadores vestidos como pessoas. Monstros que aprenderam a sorrir. Vampiros. Chicago pertence à noite. E, por enquanto, pertence a Kevin Jackson.
O Príncipe conseguiu aquilo que poucos acreditavam ser possível: unir uma cidade marcada por guerras, intrigas e ambições sob uma frágil aparência de estabilidade. A Camarilla governa. Os Domínios foram estabelecidos. A Máscara permanece de pé. Mas nenhuma paz entre vampiros dura para sempre.
Nas fronteiras da cidade, a relação com os Lupinos continua sendo uma trégua delicada, sustentada por acordos que podem ruir a qualquer momento. Nas ruas, agentes da Segunda Inquisição se infiltram silenciosamente, observando, investigando e procurando sinais de que os monstros são reais. E além das luzes de Chicago...
O Sabá observa. Sempre observando. Esperando uma oportunidade. É nesse cenário que vocês despertam para a noite. Vocês formarão uma Coterie — um grupo de vampiros unidos por necessidade, ambição, sobrevivência ou algo muito mais perigoso. Mas qual será o propósito dessa Coterie? Isso será decidido por vocês: Guardiões de um território. Investigadores. Mercenários. Artistas. Criminosos. Diplomatas. Caçadores. Servos da Camarilla. Vampiros tentando construir algo próprio.
A história de vocês começa antes da primeira sessão.
Durante a criação dos personagens, o grupo escolherá o tipo de Coterie e ajudará a definir seu papel dentro da sociedade vampírica de Chicago. A partir daí, suas escolhas, alianças, inimigos e ambições construirão o rumo da crônica.
Porque em Chicago, ninguém sobrevive sozinho.
E toda escolha tem um preço.

Chicago By Night será uma campanha de Vampiro: A Máscara — 5ª Edição, ambientada em uma Chicago viva, perigosa e cheia de histórias esperando para acontecer. A crônica poderá transitar entre horror gótico, intriga política, investigação, conflitos entre facções, segredos, conspirações e dramas pessoais. Acima de tudo, será uma história sobre vampiros tentando encontrar seu lugar em uma sociedade construída sobre poder, favores, medo e sobrevivência.
A cidade não existe apenas como pano de fundo. A Camarilla possui sua hierarquia e suas regras, os Anarchs perseguem seus próprios interesses, os Lupinos continuam sendo uma ameaça nas fronteiras de Chicago e a Segunda Inquisição se aproxima cada vez mais das sombras onde os vampiros acreditavam estar seguros. Enquanto isso, o Sabá observa a cidade à distância, esperando o momento certo para agir.
Vocês terão liberdade para decidir em quem confiar, quem enfrentar e até onde estão dispostos a ir para alcançar seus objetivos. Podem conquistar influência, território e aliados, envolver-se nos jogos políticos da cidade ou simplesmente tentar sobreviver às noites que virão.
Em Chicago, suas escolhas não apenas definem seus personagens. Elas ajudam a definir a própria história da Coterie.

Sim! Você não precisa ter experiência com RPG ou conhecer previamente Vampiro: A Máscara para participar. A proposta da mesa é justamente permitir que novos jogadores entrem nesse universo sem a pressão de precisar dominar regras antes da primeira sessão.
Durante a Sessão Zero, vou acompanhar você na criação do personagem e explicar as escolhas disponíveis, ajudando a construir um conceito que faça sentido dentro da história. Durante as sessões, as regras serão apresentadas conforme forem necessárias, de forma prática e dentro da própria narrativa. Você não precisa decorar como funcionam as Disciplinas, saber todos os detalhes dos testes ou entender todas as mecânicas de Fome, Humanidade e Frenesi antes de começar. Além disso, o Foundry estará preparado e traduzido, facilitando a criação da ficha, as rolagens e o acesso às informações do personagem. Isso reduz bastante a parte burocrática e permite que você se concentre no que realmente importa: interpretar seu vampiro e descobrir o que acontecerá com ele em Chicago.
Se você nunca jogou Vampiro, não tem problema. Você aprende o sistema enquanto joga — e eu estarei ali para ajudar.

A Sessão Zero será gratuita. Vamos nos conhecer, conversar sobre as expectativas para a crônica, definir o tom da mesa e estabelecer nossos limites através do sistema de Linhas e Véus.
Também será nesse encontro que criaremos os personagens e definiremos, em conjunto, o tipo de Coterie que vocês formarão. A partir disso, começaremos a construir as relações entre os personagens e a estabelecer como esse grupo se encaixa na sociedade vampírica de Chicago.
A proposta é que a Coterie não seja simplesmente entregue pronta: vocês participarão da sua criação e ajudarão a definir que tipo de história querem viver.

A mesa será realizada online e por voz, utilizando o Discord para as chamadas durante as sessões e o Foundry VTT para fichas, rolagens e demais recursos do jogo.
O Foundry estará preparado para tornar a experiência mais prática e imersiva. O conteúdo utilizado na campanha estará traduzido e organizado, incluindo Clãs, Disciplinas, Vantagens, Defeitos, Poderes e outros elementos necessários para a criação e evolução dos personagens. A própria ficha estará integrada às ferramentas de rolagem, facilitando o acesso às informações e às mecânicas durante o jogo.
Isso significa menos tempo procurando regras, vasculhando livros ou tentando descobrir onde encontrar determinada informação. Tudo estará ali, à sua disposição, para que você possa se concentrar no seu personagem e na história.

RPG é um espaço para contar histórias — e histórias de horror podem abordar temas pesados. Por isso, utilizaremos o sistema de Linhas e Véus durante a Sessão Zero. Os jogadores poderão estabelecer limites sobre conteúdos que não desejam ver no jogo ou que preferem que sejam tratados fora de cena. O objetivo é criar uma experiência onde todos possam explorar o horror, o drama e a violência fictícia de Vampiro: A Máscara com respeito e segurança.
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