
Chamado de mystra - 04/10
Dungeons & Dragons 5.5e (2024)

Dungeons & Dragons 5.5e (2024)
by Mestre Bilu
Sistema: D&D 5.5 (2024)
Nível inicial: 5
Nível máximo previsto: 8
Plataformas: Foundry (jogo) + Discord (voz)
Vocês não são aventureiros comuns.
Cada personagem já conheceu o auge de seu poder. Já enfrentaram grandes perigos, conquistaram feitos que poucos seriam capazes de realizar e construíram uma história muito antes de os acontecimentos desta campanha começarem.
Mas algo aconteceu.
Por diferentes motivos, vocês perderam aquilo que os tornava tão poderosos. Alguns podem ter sacrificado seus poderes em um último ato de heroísmo. Outros podem ter seguido por um caminho sombrio e, quando tudo parecia perdido, terem sido salvos por um herói, amigo ou alguém que ainda acreditava neles.
Agora, precisam reconstruir aquilo que um dia foram.
Os poderes podem ter desaparecido, mas as experiências, conhecimentos, escolhas e cicatrizes daquela antiga vida continuam presentes.
A questão não é apenas recuperar o poder que foi perdido.
É descobrir quem vocês serão depois de já terem conhecido o auge.
“Você não está começando novamente. Está reconstruindo aquilo que já foi.
Todos os personagens utilizam o sistema Gestalt, possuindo duas classes simultaneamente.
Isso permite combinações como:
Guerreiro + Mago
Paladino + Feiticeiro
Ladino + Ranger
Clérigo + Monge
Bárbaro + Bruxo
As duas classes fazem parte do mesmo personagem, permitindo combinar características, habilidades e estilos de jogo para criar personagens únicos.
Além do Gestalt, existem algumas regras especiais para representar o passado desses personagens:
Ecos da Experiência: seus personagens já tiveram uma vida de grande poder e mantêm parte do conhecimento adquirido naquela época.
Proficiência: todos começam com Bônus de Proficiência +6, independentemente do nível atual.
Expertise: cada personagem recebe Expertise em 1 perícia.
Conhecimento: recebem +2 proficiências em perícias e +1 proficiência com ferramenta.
Ecos do Poder: algumas capacidades perdidas podem retornar ao longo da campanha, conforme acontecimentos, memórias e momentos importantes.
A ideia é que vocês não estejam começando do zero. O personagem pode ter perdido seu poder, mas a experiência de uma vida inteira continua presente.
Vocês não estão descobrindo como ser grandes aventureiros. Já foram grandes. Agora precisam descobrir o que restou.
Combates desafiadores e estratégicos
Exploração de locais misteriosos
Puzzles e desafios que nem sempre serão resolvidos pela força
Investigação e descoberta de pistas
Personagens com histórias e passados importantes
Uma campanha onde as informações são descobertas gradualmente
Liberdade para encontrar diferentes maneiras de resolver problemas
Exploração com liberdade
Foco em interpretação e tomada de decisão
Combate com dificuldade ajustada para o sistema Gestalt
Consequências reais dentro do mundo
Espaço para criatividade e soluções fora do padrão
Mistério e narrativa sendo revelados aos poucos
Ao flanquear uma criatura com um aliado, você recebe Vantagem nos ataques contra ela. Inimigos também podem flanquear os jogadores e receber o mesmo benefício.
Como Ação Bônus, você pode tentar descobrir informações sobre uma criatura, objeto ou situação. O Mestre define o teste e as informações obtidas.
Você pode gastar diretamente o valor em ouro de um componente material em vez de possuir o item exigido pela magia. O dinheiro é sempre consumido, mesmo que o componente original não fosse consumido.
Só é concedida por bom roleplay e momentos marcantes. Ela permite tentar realizar uma Ação Épica, descrita pelo jogador. Dependendo da ação, o Mestre pode exigir testes, riscos, consequências ou algo em troca.
Homebrews são permitidos, mas devem ser apresentados ao Mestre antes do uso. Preciso ler e conhecer o conteúdo antes de aprovar, alterar ou recusar.
Jogadores iniciantes são muito bem-vindos.
O Mestre estará disponível para ajudar, explicar regras e tirar dúvidas durante toda a campanha.
A proposta é que todos consigam aproveitar a experiência, independentemente do nível de experiência com RPG.
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