
Caravana dos muitos caminhos
Daggerheart

Daggerheart
As lendas falam que mil anos se passaram. Os eruditos afirmam que foi muito mais tempo. Quase toda a história do mundo se perdeu sobrando apenas uma certeza, que todos concordam, os deuses se foram.
Seja qual for a verdade, o fim dos povos Divinos ficou marcado como a Ascensão de Alantris. Enquanto alguns povos se viram livres dos caprichos divinos, outros se perderam sem orientação e pela primeira vez, descobriram como viver sem as vozes do deuses.
Sejam opressores, guias, amigos ou amantes, o fim dos deuses mudou muito mais do que as sociedades. Quando os últimos tombaram, algo mudou no próprio céu.
Elaris, a lua conhecida como Chama de Prata, perdeu seu brilho.
Desde então, ninguém sabe ao certo o que aconteceu, alguns dizem que foi uma consequência da revolta dos mortais, outros acreditam que Elaris sempre escondeu algo.
E então, mil anos se passaram, talvez muito mais.
Esse é um jogo sobre cidades antigas que ainda guardam seus segredos, ruínas esquecidas espalhadas, velhas estradas ocultas, criaturas nunca vistas e, entre os povos livres, novas histórias que começaram a ser contadas.
Eu promovo um ambiente seguro e inclusivo, livre de preconceitos e discriminação.
RPG, como toda atividade social, é político.
Minha narração tem participação dos jogadores, sempre visando avançar a história sem interferir na diversão individual.
Existem duas "sessões zero". A primeira. sessão zero, estabelece limites (véus e probições), o que for acordado entre os jogares, e mestre, é inegociável e será balizador da moralidade dos personagens. A segunda, para criação dos personagense vínculos, deve levar em consideração os limites acordados na sessão zero.
As sessões acontecem semanalmente com a presença de, pelo menos, um jogador. O avanço dos personagens acontecem pela presença (que será explicada na sessão zero).
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