
Eclipse em Dumonia
Old Dragon 2ª Edição · Fantasia Sombria
Rafael Castro
Qui, 8 out · 19h–22h
Sessões semanais
R$ 79,90/jogador
pagamento mensal

Vampiro: A Máscara 5ª Edição · Português (Brasil)
Vampiros não andam no sol. Mas e se houvesse um artefato que mudasse isso, o que você faria para obtê-lo?
O líder da congregação Bandeiras, Lúcio Bandeiras, reuniu diversos vampiros da cidade de São Paulo para uma missão. Aparentemente um dos artefatos sagrados da congregação foi roubado, O Cálice do Sol, item que permite aos vampiros andar sob a luz do sol.
O grupo de vampiros que recuperar o artefato terá não somente alta patente na congregação, mas poderá tomar do Cálice e parar de se esconder nas sombras da noite. Uma honra inestimável para qualquer vampiro. O problema não é somente achar esse artefato roubado, mas competir com os outros grupos de vampiros na caçada.

Vampiro: A Máscara é um sistema de terror narrativo, em que muitas vezes a sua interpretação do personagem se torna mais importante para o desfecho de uma cena do que os dados em si.
Essa é uma mesa para iniciantes no sistema, e não leva o mundo de Vampiro: A Máscara como regra, usando um cenário que eu criei com as mecânicas do sistema narrativo. As bases são as mesmas, a história é completamente nova.
Você não precisa saber nada do sistema para jogar essa mesa! Eu vou explicando o sistema conforme perguntas e ações vão aparecendo, tornando a jogatina interativa e explicativa.
Vamos criar as fichas dos personagens no início da primeira sessão, de maneira simples e fácil, com uma breve explicação do sistema. No entanto, chegar na sessão com uma ideia do seu personagem pode facilitar muito esse processo! Por isso, faça as seugintes perguntas antes de começarmos:
Como meu personagem se tornou um vampiro?
Porque meu personagem deseja andar sob a luz do sol?
Quais são os limites éticos do meu personagem em relação a sua alimentação?
Quais as visões do meu personagem sobre a humanidade?
Essa mesa se passa em uma história de terror gótico/ narrativo. Portanto, é extremamente importante que os jogadores ajudem a manter o clima da mesa, interpretando seus personagens de maneira condizente com a situação, dando devida seriedade aos temas abordados e condução da história. Quando todos estamos no mesmo clima, a imersão é alcançada de maneira muito mais fácil!


Old Dragon 2ª Edição · Fantasia Sombria
Rafael Castro
Qui, 8 out · 19h–22h
Sessões semanais
R$ 79,90/jogador
pagamento mensal

Chamado de Cthulhu · Horror Sobrenatural (ou Inominável)
Rafael Castro
Seg, 19 out · 19h30–21h30
3 sessões quinzenais · daqui a 3 dias
R$ 89,00/jogador
pagamento único

Mothership · Ficção Científica
Rafael Castro
Sex, 23 out · 19h30–21h30
4 sessões quinzenais · daqui a 7 dias
R$ 119,00/jogador
pagamento único
Todos os limites, assuntos, regras e outros tópicos são combinados na sessão zero.
Oi! Sou Rafael Castro, um nerd apaixonado por RPG e cultura pop. Crio mundos e RPGs de fantasia medieval, futuros distópicos, em diferentes sistemas e prezo pela diversão dos jogadores acima de tudo!
Dumonia tem sido um colirio pros meus olhos. Ter meu personagem respeitado e bem desenvolvido em uma ambientação insanamente boa faz eu não querer largar do osso que é a história feita por nós e pelo Rafa. Qualquer um que já tenha jogado no mínimo um one shot com ele sabe da sensibilidade e do carinho que ele tem conosco. Vale a pena DEMAIS e estou ansioso pelo desfecho de tudo que estamos vivendo em Dumonia.
Acompanhei por 10 anos a jornada do Castro. Ele é um mestre excelente, consegue te envolver completamente na narrativa, com o ambiente e personagens muito vivos. Joga todo tipo de sistema, usando o melhor para cada gênero de campanha, e sabe ensinar rapidamente conforme desenrola a criação de personagem, o desenrolar do jogo e as mecânicas, mesmo sem o jogador ter experiência. Todo mundo precisa jogar pelo menos uma vez pra sentir como é estar nos mundos que o Castro narra.
Ter, 20 out · 19h30–22h30
Quinzenal · daqui a 4 dias
R$ 89,00/jogador
5 vagas abertaspagamento único
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