
Recanto dos Quero Queros
Chamado de Cthulhu · Horror Sobrenatural (ou Inominável)
Seg, 19 out · 19h30–21h30
3 sessões quinzenais
R$ 89,00/jogador
pagamento único

Vampiro: A Máscara 5ª Edição · Português (Brasil)
Vampiros não andam no sol. Mas e se houvesse um artefato que mudasse isso, o que você faria para obtê-lo?
O líder da congregação Bandeiras, Lúcio Bandeiras, reuniu diversos vampiros da cidade de São Paulo para uma missão. Aparentemente um dos artefatos sagrados da congregação foi roubado, O Cálice do Sol, item que permite aos vampiros andar sob a luz do sol.
O grupo de vampiros que recuperar o artefato terá não somente alta patente na congregação, mas poderá tomar do Cálice e parar de se esconder nas sombras da noite. Uma honra inestimável para qualquer vampiro. O problema não é somente achar esse artefato roubado, mas competir com os outros grupos de vampiros na caçada.

Vampiro: A Máscara é um sistema de terror narrativo, em que muitas vezes a sua interpretação do personagem se torna mais importante para o desfecho de uma cena do que os dados em si.
Essa é uma mesa para iniciantes no sistema, e não leva o mundo de Vampiro: A Máscara como regra, usando um cenário que eu criei com as mecânicas do sistema narrativo. As bases são as mesmas, a história é completamente nova.
Você não precisa saber nada do sistema para jogar essa mesa! Eu vou explicando o sistema conforme perguntas e ações vão aparecendo, tornando a jogatina interativa e explicativa.
Vamos criar as fichas dos personagens no início da primeira sessão, de maneira simples e fácil, com uma breve explicação do sistema. No entanto, chegar na sessão com uma ideia do seu personagem pode facilitar muito esse processo! Por isso, faça as seugintes perguntas antes de começarmos:
Como meu personagem se tornou um vampiro?
Porque meu personagem deseja andar sob a luz do sol?
Quais são os limites éticos do meu personagem em relação a sua alimentação?
Quais as visões do meu personagem sobre a humanidade?
Essa mesa se passa em uma história de terror gótico/ narrativo. Portanto, é extremamente importante que os jogadores ajudem a manter o clima da mesa, interpretando seus personagens de maneira condizente com a situação, dando devida seriedade aos temas abordados e condução da história. Quando todos estamos no mesmo clima, a imersão é alcançada de maneira muito mais fácil!


Chamado de Cthulhu · Horror Sobrenatural (ou Inominável)
Seg, 19 out · 19h30–21h30
3 sessões quinzenais
R$ 89,00/jogador
pagamento único

Mothership · Ficção Científica
Qui, 12 nov · 19h30–21h30
Sessão única · daqui a 5 dias
R$ 24,90/jogador
pagamento único
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Ordem Paranormal 2 · Fantasia Sombria
Ter, 17 nov · 19h30–23h30
Sessão única · daqui a 10 dias
R$ 34,90/jogador
pagamento único

Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Alta Fantasia
Ter, 24 nov · 19h30–22h30
4 sessões semanais · daqui a 17 dias
R$ 119,90/jogador
pagamento único
Todos os limites, assuntos, regras e outros tópicos são combinados na sessão zero.
Oi! Sou Rafael Castro, um nerd apaixonado por RPG e cultura pop. Crio mundos e RPGs de fantasia medieval, futuros distópicos, em diferentes sistemas e prezo pela diversão dos jogadores acima de tudo!
Um mestre muito bem preparado e extremamente receptível com ideias e improvisações. Recomendo fortemente para iniciar em um sistema novo ou para quem buscar um mestre muito criativo.
Rafael Castro é um mestre com quem já jogo a muitos anos, e em todo esse tempo, ele foi um mestre didático, criativo e acomodativo. ECLIPSE EM DUMONIA, a aventura da qual participei, apenas reforçou o que eu já conhecia de sua mestragem. Neste mundo sombrio é onde as suas maiores qualidades brilham, misturando uma atmosfera sinistra, NPCs intrigantes e um mundo onde os menores deslizes podem ter consequências catastróficas.
Ter, 20 out · 19h30–22h30
Quinzenal · próxima sessão Ter, 17 nov
R$ 89,00/jogador
5 vagas abertaspagamento único
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