
Aventureiros Faerûnicos
GURPS

GURPS
Uma série de aventuras de fantasia no mundo de Forgotten Realms.
Em 1367 CV, Vale das Sombras é o lar de um grupo de aventureiros que, entre uma oportunidade e outra, acaba se envolvendo com problemas que vão muito além das fronteiras da cidade.
Aqui, cada aventura conta sua própria história. Os personagens podem receber uma missão, descobrir um problema, seguir uma pista ou simplesmente se envolver em uma situação inesperada. Algumas histórias podem ser concluídas em uma única sessão; outras podem se estender por várias sessões, dependendo de seus acontecimentos e das escolhas do grupo.
Embora cada aventura tenha seus próprios objetivos e desfechos, o mundo continua existindo depois que a história termina. As decisões dos personagens podem gerar consequências, mudar relacionamentos, criar novos problemas ou abrir caminhos para aventuras futuras.
Existe uma situação inicial e determinados acontecimentos que colocam a aventura em movimento, mas os jogadores não seguem um roteiro fechado.
Vocês poderão decidir como agir, quais caminhos seguir e como lidar com os problemas encontrados. Soluções inesperadas, improvisação e escolhas que não estavam previstas fazem parte da mesa.
O Mestre apresenta o mundo e reage às ações dos personagens.
Cada aventura terá seu próprio foco. Dependendo da história, vocês poderão encontrar:
Exploração e viagens;
Combates;
Investigação e mistérios;
Interação com NPCs;
Missões e perigos;
Conflitos entre grupos e facções;
Política e disputas locais;
Exploração dos Vales;
Aventuras em outras regiões de Faerûn.
Nem todas as aventuras terão a mesma estrutura. Uma pode ser centrada em combate e exploração, enquanto outra pode envolver investigação, negociação ou simplesmente uma situação narrativa.
A campanha utiliza Forgotten Realms em 1367 CV, mantendo a ambientação e o contexto da época.
Vale das Sombras será o principal lar e ponto de partida dos personagens, mas suas aventuras poderão levá-los para outras regiões dos Vales e, eventualmente, para diferentes partes de Faerûn.
A campanha utiliza o cenário como base, mas as aventuras, personagens e acontecimentos apresentados aos jogadores fazem parte da história própria desta mesa.
O sistema utilizado é GURPS 4ª edição, com algumas regras da casa desenvolvidas especificamente para a campanha.
Você não precisa conhecer GURPS para jogar. O sistema será apresentado aos jogadores e haverá auxílio durante a criação e utilização dos personagens.
Também serão disponibilizados personagens prontos para quem preferir começar a jogar imediatamente. Jogadores que desejarem criar seus próprios personagens poderão fazê-lo seguindo as regras de criação estabelecidas para a mesa.
A campanha possui uma abordagem cinematográfica de fantasia, mas os personagens ainda estão sujeitos às consequências de suas ações.
Combates são perigosos e a imprudência pode colocar um personagem em risco. Estratégia, decisões e circunstâncias importam.
Isso não significa que a mesa tenha como objetivo matar personagens, mas o perigo faz parte da aventura.
Não existe uma exigência de interpretação constante.
Você pode interpretar seu personagem intensamente, participar apenas de determinados momentos ou simplesmente jogar da maneira que considerar mais confortável. Não é necessário ser um grande intérprete para participar da mesa.
A mesa está aberta tanto para jogadores iniciantes quanto veteranos.
Não é necessário conhecer GURPS ou Forgotten Realms previamente. O objetivo é que todos possam aprender e participar da construção das aventuras.
4 a 6 jogadores • Roll20 • Sessões de aproximadamente 5 horas • Encontros semanais aos sábados ou domingos.
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