Avatar Legends: O Espírito de Mil Gerações
Avatar Legends: The RPG
Sobre esta Mesa
AVATAR LEGENDS
▬ Estilo: Alta Fantasia, Mundo Espiritual, Equilíbrio, Investigação, Batalhas e Forças Superiores.
▬ Duração: Nosso jogo todos os sábados terá 5:30 de duração.
▬ Faixa Etária: Livre para todos os públicos
▬ Particularidades Sobre a Mesa: Cada jogador irá construir seu backstory, escolher imagens 2D, preparar sua história e TODA campanha irá girar em sincronia com as particularidades do jogador e da campanha. Usaremos a teoria das facas, e a teoria do presente do papai noel para que a mesa seja construída de uma maneira que cada jogador se sinta agraciado pela mesa e mesmo assim viva a história que está sendo criada.
▬ Sinopse da História:
O Espírito de Mil Gerações
O Avatar Aang desapareceu.
Ainda muito jovem, ele deveria iniciar sua jornada pelo mundo, aprender os demais elementos e assumir plenamente o papel que lhe havia sido confiado pelo Ciclo. Porém, antes que pudesse fazê-lo, Aang simplesmente desapareceu, deixando para trás perguntas que ninguém consegue responder e um mundo que, pouco a pouco, começa a perceber o peso de sua ausência.
Enquanto alguns ainda acreditam que o Avatar retornará, outros já o consideram morto. Reis, líderes espirituais, militares e pessoas comuns observam o horizonte sem saber se aquele que deveria preservar o equilíbrio entre as Quatro Nações algum dia voltará.
E existe alguém disposto a aproveitar esse silêncio.
Sob o governo do Senhor do Fogo Sozin, a Nação do Fogo inicia sua expansão para além de suas próprias fronteiras, navios atravessam os mares, soldados ocupam territórios estrangeiros, antigas tensões transformam-se em conflitos abertos e comunidades que jamais imaginaram participar de uma guerra começam a sentir suas primeiras consequências.
Ainda não existe uma “Guerra dos Cem Anos”. Ninguém sabe quanto tempo o conflito durará. Ninguém conhece seu desfecho. Para as pessoas que vivem nesse momento, existe apenas uma certeza:
a guerra começou, e o Avatar não está aqui para impedi-la.
🏮 E É NESSE MUNDO QUE VOCÊS VIVERÃO
Os personagens não começarão como figuras lendárias, generais famosos ou grandes responsáveis pelo destino das nações. Pelo menos, não necessariamente.
Vocês poderão ser dobradores, guerreiros, estudiosos, viajantes, inventores, artistas, espiritualistas, criminosos, nobres, soldados, curandeiros ou simplesmente pessoas tentando encontrar seu lugar em um mundo que está mudando rápido demais.
Durante a campanha, o grupo poderá atravessar as Quatro Nações, conhecer culturas diferentes, visitar grandes cidades e pequenas comunidades, encontrar mestres, espíritos, soldados, rebeldes, governantes, comerciantes e pessoas comuns, envolver-se em conflitos locais, construir amizades, conquistar rivais e escolher quais causas merecem ser defendidas.
A guerra existirá ao redor dos personagens, mas a campanha não será apenas sobre batalhas. Ela será sobre aquilo que acontece com as pessoas quando o mundo ao redor delas começa a mudar.
Sobre famílias separadas pela guerra, comunidades tentando sobreviver, soldados questionando suas ordens, jovens descobrindo quem desejam se tornar, tradições ameaçadas, amizades improváveis e pessoas de povos diferentes aprendendo que o mundo é muito maior do que aquilo que lhes ensinaram.
As decisões do grupo poderão não decidir imediatamente o destino das Quatro Nações, mas poderão decidir o destino de uma vila, uma família, uma resistência, uma cidade, uma amizade ou uma geração inteira. E algumas dessas escolhas poderão sobreviver aos próprios personagens.
♾️ UMA CAMPANHA ATRAVÉS DAS ERAS
Aqui está o principal diferencial de O Espírito de Mil Gerações. Esta campanha não foi pensada para acompanhar apenas um grupo durante alguns meses ou alguns anos da história. Ela foi construída para atravessar gerações inteiras, uma história poderá terminar e, algum tempo depois, outra começará. Décadas poderão passar, fronteiras poderão mudar, cidades poderão crescer, reinos poderão entrar em decadência, tecnologias poderão surgir, velhos personagens poderão tornar-se mestres, governantes, lendas, ancestrais ou simplesmente nomes esquecidos pela História.
Uma decisão tomada durante a primeira Era poderá parecer pequena naquele momento e, muitas sessões depois, revelar consequências para personagens que ainda nem haviam nascido quando aquela escolha foi feita. Talvez uma pequena comunidade salva pelos primeiros personagens transforme-se, décadas depois, em uma cidade importante, talvez um inimigo poupado origine uma organização inteira, talvez uma amizade entre dois povos crie uma tradição que sobreviva durante gerações, talvez um erro permaneça enterrado durante cinquenta anos até que outro grupo precise lidar com suas consequências.
A intenção é que o mundo se lembre dos jogadores.
☯️ A DINÂMICA DO AVATAR
Durante determinadas Eras, haverá algo ainda mais especial.
Um dos jogadores será o Avatar.
Esse jogador assumirá a responsabilidade de interpretar aquela encarnação do Ciclo, com seus próprios conflitos, personalidade, relações, responsabilidades e entendimento sobre o significado de equilíbrio. Os demais jogadores serão aqueles que caminham ao lado dele: Amigos, mentores, rivais, protetores, companheiros.
Pessoas que talvez jamais apareçam nos grandes registros históricos, mas sem as quais aquele Avatar jamais teria se tornado quem foi. Entretanto, o Avatar não será sempre interpretado pela mesma pessoa. Quando uma Era terminar e outra começar, o Ciclo continuará. Outro jogador poderá assumir a próxima encarnação.
Aquele que anteriormente interpretava o Avatar voltará a ocupar o papel de companheiro, enquanto outra pessoa experimentará o peso de carregar o destino do mundo, dessa forma, ao longo da campanha, diferentes jogadores terão a oportunidade de descobrir:
“Que tipo de Avatar eu seria?”
Um Avatar diplomático? Espiritual? Impulsivo? Compassivo? Político? Guerreiro?
Alguém que procura sempre evitar conflitos? Ou alguém disposto a tomar decisões terríveis para preservar aquilo que considera equilíbrio? Não existe uma única resposta correta.
E justamente por isso, cada Era poderá produzir um Avatar completamente diferente da anterior.
🔄 O LEGADO DAS VIDAS PASSADAS
Quando uma encarnação terminar, ela não desaparecerá completamente da campanha, ela se tornará parte da história, parte do Ciclo, parte das vidas passadas do próximo Avatar.
Isso significa que um Avatar interpretado por um jogador em uma Era poderá, futuramente, tornar-se uma figura histórica conhecida pelo novo grupo, seus feitos poderão ser ensinados, seus erros poderão ser criticados. Suas decisões poderão ter sido transformadas em mitos.
Algumas pessoas poderão venerá-lo. Outras poderão odiá-lo.
E, quando apropriado, aquela antiga encarnação poderá até retornar através da conexão espiritual do Avatar, permitindo que aquilo que aconteceu dezenas ou centenas de anos atrás volte a ter importância no presente. Pouco a pouco, os jogadores estarão construindo a própria linhagem espiritual da campanha.
🎭 COMO SERÁ NOSSA CAMPANHA
O Espírito de Mil Gerações terá forte foco narrativo. Isso significa que combates existirão, alguns deles poderão ser enormes e decisivos, mas eles não serão o único centro do jogo. A campanha dará grande importância a:
Interpretação, relações entre personagens, dilemas pessoais e desenvolvimento individual.
Exploração, permitindo conhecer regiões, culturas, cidades, templos, territórios selvagens e lugares espirituais.
Consequências, fazendo com que escolhas realmente alterem acontecimentos futuros.
Política, especialmente conforme a Guerra dos Cem Anos começa a modificar as relações entre as nações.
Espiritualidade, explorando espíritos, tradições antigas, equilíbrio e a relação entre o mundo físico e o espiritual.
Drama, porque personagens poderão amar, perder, fracassar, amadurecer e mudar ao longo da campanha.
Aventura, mantendo o espírito de jornadas, descobertas, humor, amizades e grandes momentos característicos de Avatar.
E, acima de tudo:
Legado.
Porque o maior protagonista da campanha talvez não seja um personagem específico. Será o mundo que todos vocês estarão construindo juntos.
📜 CÂNONE E LIBERDADE
A campanha utilizará o universo canônico de Avatar como sua base. As Quatro Nações, o Ciclo do Avatar, os grandes acontecimentos históricos, as culturas e os personagens conhecidos continuarão existindo. Entretanto, existe um mundo enorme entre os acontecimentos mostrados nas séries, livros e quadrinhos. É justamente nesses espaços que nossas próprias histórias poderão acontecer. A intenção não é substituir aquilo que existe no cânone, mas permitir que os personagens descubram as histórias que nunca chegaram aos livros de História.
Talvez Aang jamais saiba quem salvou determinada vila durante sua ausência. Talvez Korra, décadas depois, passe por uma cidade cuja existência só foi possível porque antigos personagens impediram sua destruição. Talvez um mestre famoso tenha aprendido sua primeira técnica com alguém que um dos jogadores interpretou duas Eras atrás.
O mundo conhecido continuará existindo.
Mas entre suas grandes lendas estarão as nossas.
✦ O ESPÍRITO DE MIL GERAÇÕES
No começo, vocês serão apenas algumas pessoas tentando sobreviver aos primeiros dias de uma guerra. Depois, talvez sejam lembrados como heróis. Ou vilões. Ou talvez ninguém se lembre de seus nomes.
Mas suas escolhas permanecerão.
Outros personagens caminharão pelas estradas que vocês ajudaram a construir, encontrarão organizações que vocês fundaram, enfrentarão inimigos que vocês deixaram para trás e viverão em um mundo moldado pelas decisões daqueles que vieram antes. Um jogador será o Avatar, depois outro, depois outro.
Enquanto os demais serão aqueles que caminham ao lado deles, formando diferentes Equipes Avatar através das gerações. Até que, olhando para trás, não tenhamos construído apenas uma campanha.
Teremos construído séculos de história. Uma sucessão de amizades, conflitos, tragédias, guerras, descobertas e vidas conectadas por algo muito maior do que qualquer uma delas.
O Ciclo.
As pessoas passam, as nações mudam, as histórias tornam-se lendas, mas o espírito atravessa todas as gerações.
☯️ AVATAR LEGENDS: O ESPÍRITO DE MIL GERAÇÕES
Uma campanha sobre equilíbrio, escolhas e o legado daqueles que vieram antes.
Duração de 5:30 de sessão todos os sábados.
Requisitos para participar
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