Sobre esta Mesa
É como nas grandes histórias, Sr. Frodo. Aquelas que realmente importavam. Cheias de escuridão e perigo. E às vezes você não queria saber o final. Porque como o final poderia ser feliz? Como o mundo poderia voltar a ser como era depois de tanta coisa ruim ter acontecido? Mas no fim, é só uma coisa passageira, essa sombra. Até a escuridão precisa passar. Um novo dia virá. E quando o sol brilhar, brilhará ainda mais forte. Essas eram as histórias que ficavam com você... que significavam algo. Mesmo que você fosse pequeno demais para entender o porquê. Mas eu acho, Sr. Frodo, que eu entendo. Eu sei agora. As pessoas nessas histórias tiveram muitas chances de desistir, mas não desistiram. Elas continuaram porque estavam se agarrando a algo.
- Samwise Gamgee
Mesa iniciada e precisando de reforços!
Esta mesa se iniciou e fizemos alguns episódios. O grupo adentrou Moria e explorou algumas de suas salas mas ainda há cerca de 80% de exploração a ser feita.
Calendário das próximas sessões: 31 de Agosto, 14 de Agosto e 28 de Agosto (seguindo quinzenalmente).
O chamado de Khazad-Dûn
O Flagelo de Durin usurpou o maior reino dos anões, banindo-os das grandiosas sombras das Montanhas Sombrias. Exilado de seu lar ancestral, o Povo de Durin agora prospera sob as rochas da Montanha Solitária. O Rei Dáin Pé-de-Ferro, ciente dos horrores que espreitam na escuridão, proíbe qualquer tentativa oficial de retomada da antiga cidade.
Porém, a teimosia anã é lendária. Nem todos aceitam que os salões de seus antepassados sejam deixados aos orcs e à sombra. Além disso, aventureiros de terras distantes também cobiçam os tesouros incalculáveis e os segredos há muito esquecidos nas profundezas.
Você faz parte de uma Comitiva de corajosos (ou tolos) exploradores dispostos a desafiar o decreto do Rei e adentrar o antigo abismo. Nesta jornada repleta de perigos letais, riquezas inimagináveis e encontros sombrios, cada passo na escuridão pode ser a chave para que Khazad-dûm volte a ser, um dia, o verdadeiro lar dos anões.
Formato da Campanha
Duração das sessões:
4h por sessão
Número estimado de sessões:
30 sessões quinzenais (aprox. 15 meses de campanha)
Plataformas:
Foundry VTT e Discor
Regras, Livros e Acessos
Ferramentas de criação:
Fichas criadas e utilizadas diretamente pelo Foundry VTT (Link será enviado aos inscritos)
Compartilhamento de livros:
Todos os livros e materiais oficiais serão compartilhados durante toda a campanha, garantindo acesso total às regras para todos os jogadores.
Criação de Personagens
Sessão 0 e criação de fichas:
A primeira sessão serve como base para criar personagens e início da aventura. Todos os personagens começam como heróis de nível 1.
Bem versus mal:
Este RPG, assim como as obras de Tolkien, explora a luta entre o bem e o mal. Seu objetivo como herói desta aventura será lidar com a crescente força do Inimigo.
Preciso conhecer a obra ou as regras?
Não! Você não precisa nem saber como jogar RPG muito menos como jogar este sistema para se aventurar. Além disso, não precisa ter lido as obras de Tolkien (O Hobbit, Senhor dos Aneis, Silmarillion, etc) ou ter assistido os filmes.
A terra média está aberta para qualquer herói disposto a salvar o mundo das sombras do Inimigo.
Regras da Mesa
Respeito entre todos os jogadores
Turnos sem interrupções
Evitar metagame (seu personagem saber de algo que apenas você como jogador saberia)
Rolagens de dados: abertos
Ferramentas de segurança: X-Card (Caso algo te incomode, basta clicar e eu, como Mestre, saberei e pausarei a cena imediatamente).