
Assalto ao Trem de Quixadá
Stalker 2ª Edição

Stalker 2ª Edição
“Dou apenas o meu testemunho. Não é imaginação, não é nervoso, não são coisas do chamado “temperamento artístico”. Sou uma mulher calma, céptica, com lamentável tendência para o materialismo e o lado positivo das coisas. Sempre me queixo da minha falta de imaginação. Ah, tivesse eu imaginação, poderia talvez ser realmente uma romancista. Mas o caso de ontem não tem nada comigo, nem com o meu temperamento, com minhas crenças e descrenças. Isso de ontem EU VI.” Rachel de Queiroz, sobre a Visitação em Quixadá. 13 de maio de 1955.
Sob a vista imponente da Pedra da Galinha Choca - o epicentro geográfico da Zona de Exclusão de Quixadá - algo nas profundezas do Açude Cedro voltou a ferver. Não se trata de água: do leito seco borbulha uma substância anômala negra e viscosa, gerada pelas forças inexplicáveis da Visitação.
Atuando em segredo absoluto, o Instituto Internacional de Culturas Extraterrestres (IEC) tem drenado esse subproduto e o transportado sob custódia pesada até o porto de Fortaleza, de onde segue para ricaços europeus dispostos a pagar fortunas por suas propriedades desconhecidas.
Nas sombras das Terras Fronteiriças, a informação vazou. Uma das facções do submundo, os Virgulinos, descobriu o esquema e decidiu que não deixará o Instituto monopolizar essa riqueza. O plano enviado aos stalkers é ambicioso e impiedoso: infiltrar-se no perímetro vigiado da Zona, alcançar a linha ferroviária secreta e tomar de assalto o trem blindado do IEC em pleno movimento, tomando o controle da carga valiosa antes que ela ganhe os trilhos em direção à capital. E a promessa de cobertura durante a fuga.
Numa verdadeira corrida contra o tempo, a equipe terá que cruzar terras dominadas por anomalias letais, enfrentar patrulhas armadas e sobreviver ao caos de um tiroteio na fronteira. Na caatinga distorcida pela Zona, o preço do ouro alienígena é pago em sangue.
O QUE É STALKER RPG 2a EDIÇÃO?
O STALKER RPG (2ª Edição), baseado na obra de ficção científica dos irmãos Strugatsky (Picnic na Estrada), transporta os jogadores para as misteriosas e letais "Zonas de Visitação", áreas urbanas isoladas repletas de anomalias físicas inexplicáveis, artefatos alienígenas valiosos e perigos mortais. Utilizando o inovador sistema FLOW, o jogo se destaca por ser totalmente livre de dados ou tabelas de sorte, focando inteiramente na imersão, na interpretação de papéis e no planejamento estratégico dos jogadores, onde cada escolha errada dentro da Zona pode ser fatal.
A 2a edição está atualmente em financiamento coletivo (Catarse do Financiamento) pela Editora Dark Entity Editora, uma editora independente de RPGs e livros, com foco em horror, sobrevivência e fantasia sombria.
INICIANTES SÃO SEMPRE BEM VINDOS
Não precisa conhecer o sistema para jogar. Dias antes da sessão, passo para todos, no grupo do Whatsapp do jogo, um pequeno guia de como jogar o sistema e como acessar e usar o Forge/Foundry. Além disso, 15 minutos antes da sessão, entramos juntos para repassar alguma dúvida que tenha ficado. O foco sempre será a diversão, e não o uso do sistema.
RESPEITO E SEGURANÇA PARA TODOS
O RPG é um jogo de imaginação coletiva, e o objetivo principal é que todos se divirtam com segurança. Como as histórias são construídas na hora, apartir das escolhas dos personagens, temas sensíveis ou fobias podem surgir de surpresa e estragar a experiência de alguém. Mas temos ferramentas para evitar ao máximo que isso ocorra:
Veto do Mestre: alguns temas estão vetados nas mesas que eu atuo como Guardião, eu nunca vou trazer situações que explorem: maus tratos a animais, crianças e idosos; homofobia, transfobia, sexismo, racismo, xenofobia, violência sexual. Na minha visão, não preciso reproduzir esses terrores da vida cotidiana dentro do mundo do jogo, não importa se o cenário é de fantasia ou de horror. Tem coisas que eu gostaria que ninguém tivesse que passar, e coisas que não me sinto minimamente confortável em reproduzir.
Formulário de temas sensíveis: é um questionário confidencial, de acesso exclusivo do mestre, preenchido antes do jogo começar. Ele serve para mapear quais assuntos os jogadores querem ver na história e quais preferem evitar a todo custo.
Cartões X/N/O: se algum jogador esqueceu de relatar alguma tema, temos ferramentas que garantem que ele não precisará se sentir mal na mesa caso apareça algum tema desconfortável.
Cartão X: Permite que qualquer jogador pause o jogo imediatamente e sem explicações se algo na narrativa o deixar desconfortável, fazendo com que o conteúdo seja removido ou alterado.
Cartão N: Sinaliza que um tema está se aproximando de uma área sensível ou indesejada, funcionando como um aviso de "atenção/cuidado" para o grupo.
Cartão O: Indica aprovação ou sinaliza que o jogador está confortável com o rumo que a cena está tomando e deseja continuar.
COMPROMISSOS
O humor e a descontração são bem-vindos e fundamentais na mesa, funcionando inclusive como um ótimo alívio cômico entre momentos de tensão. No entanto, adotamos o compromisso de respeitar o pacto de imersão nas cenas em que o horror for essencial para a narrativa, evitando piadas fora de contexto e metajogo nesses momentos críticos para não quebrar a atmosfera. Além disso, estabelecemos o compromisso mútuo com a pontualidade, respeito e diversão sadia de todos os envolvidos.
DETALHES DA MESA
Sistema: Stalker RPG 2a Edição
Estilo: One-shot
Plataforma: Forge/Foundry/Discord ou Jitsi
Horário: Dia 30/09 das 19h45 às 00hs
Valor: R$ 48,00
Criação de personagens: fichas prontas
Requisitos para jogar: Computador com internet estável, caixa de som/fone de ouvido e microfone
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