
As Mil Máscaras de Gotham City
Chamado de Cthulhu

Chamado de Cthulhu
Seis semanas depois do assassinato de Thomas e Martha Wayne, Gotham já fez o que sabe fazer com cadáveres importantes: limpou o sangue da calçada, ajeitou o colarinho e vendeu a tragédia embrulhada em tinta de jornal.
Enquanto repórteres roem os ossos da família Wayne e a cidade saboreia cada detalhe com a delicadeza de ratos num banquete, os becos continuam úmidos, as sarjetas engolem seus pecados habituais e alguma coisa parece respirar por trás das paredes encharcadas. Gotham trabalha, bebe, reza e apodrece com uma competência quase comovente.
No centro dessa elegância funerária está o Asilo de Arkham, onde Gotham guarda aquilo que prefere chamar de doente quando a palavra monstro se torna socialmente inconveniente. Corredores antigos, portas reforçadas, prontuários bem organizados. Civilização, aparentemente.
Foi ali que Leticia Bell, enfermeira do asilo, entrou para mais um plantão e simplesmente desapareceu.
Nenhum escândalo. Nenhuma multidão. Nenhum jornalista interessado em abandonar o cadáver dos Wayne por uma mulher comum. Quase ninguém percebeu sua ausência.
A irmã percebeu. Um suposto interesse amoroso também.
Agora, alguém terá de entrar em Arkham, remexer sua podridão e fazer perguntas num lugar onde respostas costumam ter cheiro de mofo, desinfetante e carne estragada.
E é justamente nessa imundície que você vai colocar as mãos. Delicioso, não acha?
Oneshot de Chamado de Cthulhu focada em investigação, interpretação e atmosfera.
A experiência valoriza diálogos, pistas, suspeitas e decisões. Regras e dados fazem parte do jogo, mas não são o centro da história.
Iniciantes são bem-vindos e não precisam conhecer o sistema.
Também é indicada para jogadores experientes que gostam de roleplay, investigação, leitura de materiais e construção de teorias. E claro, para quem ama o universo do Batman!
Se você procura apenas combate constante ou uma experiência mais passiva, esta provavelmente não é a proposta ideal.
Os personagens são prontos, com atributos, perícias, equipamentos e informações próprias sobre a história.
As fichas são enviadas antes da sessão. Você recebe uma base, mas personalidade, escolhas, relações e interpretação continuam totalmente nas suas mãos.
Depois da reserva, caso você ainda não tenha me chamado pelo WhatsApp, eu entrarei em contato.
Vou explicar rapidamente como conduzo a mesa e adicionar você ao grupo da oneshot, onde conhecerá os outros jogadores, receberá materiais e escolherá seu personagem.
Investigação, mistério, suspense, horror, roleplay, pistas, segredos e teorias.
Parte da experiência está em observar detalhes, cruzar informações, conversar e descobrir em quem ou no que realmente vale a pena confiar.
Não haverá violência ou abuso sexual explícito, assédio sexual, discriminação explícita, tortura sexualizada ou violência gráfica contra crianças e animais usada apenas como choque.
Esses temas também não podem ser introduzidos pelos jogadores durante o roleplay.
Você não precisa conhecer o sistema para participar.
Durante a mesa, aplico métodos de ensino das regras de forma:
simples
prática
no momento exato em que elas aparecem
Ou seja, você aprende jogando.
Mesa exclusiva para maiores de 18 anos.
O cenário pode envolver tensão, medo, paranoia, angústia, pressão psicológica e situações desagradáveis para os personagens.
A tensão pertence à ficção, não deve ultrapassar limites pessoais.
Se quiser saber mais sobre intensidade, conteúdo ou possíveis gatilhos antes de reservar, pode me chamar pelo MesaQuest.
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