
As Lágrimas da Górgona
Shadow of the Demon Lord

Shadow of the Demon Lord

Portal está à beira do colapso.
Revoltas tomam as ruas, a guarda perde o controle dos canais e antigas famílias disputam o futuro da cidade enquanto o Império desmorona ao redor delas. Mas, em meio à violência, algo muito pior começou a acontecer.
Membros influentes da nobreza estão sendo encontrados mortos.
Sem os olhos.
O que parece, a princípio, apenas mais uma consequência da guerra política logo conduz os aventureiros até uma conspiração muito mais antiga que as próprias revoltas — uma trama de assassinatos, sociedades clandestinas e horrores escondidos sob os monumentos esquecidos de Portal.
As Lagrimas da Gorgona é uma aventura de Shadow of the Demon Lord para personagens Especialistas, misturando investigação, horror, conspiração política e escolhas capazes de decidir quem governará Portal quando o sangue finalmente secar. A aventura pode terminar tanto com a destruição de uma ameaça ancestral quanto com os personagens escolhendo um caminho muito mais sombrio.
Quando a cidade inteira está olhando para a revolução, ninguém percebe o que se move nas sombras.

A proposta da mesa é criar uma experiência de fantasia sombria, investigação e horror em conjunto. O desconforto deve existir na ficção, nunca entre os jogadores. Respeito, comunicação e bom senso vêm antes de qualquer regra.
Conteúdo e segurança. A aventura pode envolver assassinato, mutilação, horror corporal, cadáveres, violência, opressão, fanatismo, conflitos políticos e outras situações pesadas. Antes da sessão, limites podem ser informados em particular ao mestre. Também utilizaremos Carta X: qualquer jogador pode pedir para interromper, cortar, resumir ou alterar uma cena sem precisar justificar o motivo. A mesa também segue uma política de porta aberta — ninguém é obrigado a permanecer em uma cena ou sessão caso esteja desconfortável.
Convivência. Conflitos entre personagens são bem-vindos quando fazem sentido para a história; conflitos entre jogadores, não. PvP, roubo, sabotagem ou qualquer ação que retire diretamente a agência de outro personagem só devem acontecer quando todos os envolvidos estiverem confortáveis com isso. Evite interrupções constantes, metagame excessivo e atitudes que prejudiquem deliberadamente a experiência do grupo.
Criação de personagem. Os personagens serão preparados antes da aventura com orientação do mestre, para que tenham motivos claros para participar da história e funcionar como grupo. Conceitos que inviabilizem cooperação ou sejam criados apenas para sabotar a aventura podem ser recusados. Vocês também podem jogar com personagens prontos.
Durante o jogo. A decisão dos jogadores importa. Nem todo conflito precisa terminar em combate, nem todo inimigo precisa morrer e algumas escolhas podem alterar significativamente o rumo da aventura. O mestre arbitra situações duvidosas quando necessário para manter o ritmo da sessão.
Personagens podem morrer. Segurança do jogador não significa segurança do personagem. Shadow of the Demon Lord é um sistema perigoso e esta aventura pode colocar os personagens diante de situações que não foram feitas para serem resolvidas apenas pela força.
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