
Algum Lugar Distante | STALKER RPG
Stalker RPG

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Todos se encontram em um bar na região fronteiriça de Toulouse. O clima úmido e frio torna o lugar ainda menos acolhedor, enquanto o grupo aguarda a chegada do agenciador responsável pelo próximo trabalho. Quando finalmente aparece, ele traz poucas explicações e uma proposta difícil de ignorar: informações privilegiadas apontam para a existência de um artefato de valor altíssimo, perdido em algum lugar da Zona.
Outros STALKERS já foram enviados para recuperá-lo, mas nenhum deles voltou.
De alguma forma, porém, uma última mensagem conseguiu atravessar a Zona. Não explica o que aconteceu com a expedição, não revela onde estão seus integrantes e tampouco diz exatamente o que encontraram. A mensagem traz apenas um aviso:
“Quando ouvir aquele som de estalar, ignore e siga em frente.
Ela quer que você olhe.
Ela quer que você veja.
E, quando seus olhos finalmente encontrarem os dela... será o fim.”
Esta mesa será uma ONE-SHOT.
STALKER RPG oferece uma experiência bastante diferente da maioria dos RPGs tradicionais. O sistema não utiliza dados para determinar o resultado das ações. Em vez disso, situações de risco, conflitos e desafios são resolvidos principalmente por meio das ideias dos jogadores, interpretação dos personagens e maneira como cada problema é abordado.
Isso significa que observar o ambiente, elaborar um bom plano, utilizar seus recursos de maneira inteligente e explicar COMO seu personagem pretende realizar determinada ação pode ser muito mais importante do que simplesmente possuir bons números em uma ficha.
A aventura se passa na Zona, um lugar perigoso e incompreensível, onde as leis conhecidas da realidade nem sempre funcionam como deveriam. Entrar nela significa aceitar que nem todo fenômeno possui uma explicação, nem todo perigo pode ser enfrentado diretamente e nem tudo que é encontrado deveria ser levado de volta.
ESSA AVENTURA TEM NÍVEL DE MORTALIDADE ALTÍSSIMO;
Sistema FLOW (sem dados), valorizando ideias, interpretação e resolução criativa de problemas.
Grande liberdade para decidir como abordar os desafios apresentados.
Exploração de ambientes perigosos, desconhecidos e potencialmente anômalos.
Narrativa focada nas decisões dos personagens e nas consequências de suas ações.
Mapas, handouts e materiais personalizados para aumentar a imersão.
Trilha sonora dinâmica e ambientação cuidadosamente preparada.
Mesa desenvolvida no WORLDCRAFT, utilizando recursos que enriquecem a experiência.
Exploração, sobrevivência, mistério, anomalias, interpretação, ficção científica e violência.
STALKER apresenta um mundo hostil, estranho e frequentemente perigoso. Por isso, é EXTREMAMENTE IMPORTANTE que os temas e limites definidos durante a Sessão 0 sejam respeitados de forma rigorosa.
Os tópicos abaixo apresentam alguns dos possíveis temas sensíveis encontrados durante a aventura.
Violência: poderá conter confrontos físicos, ferimentos, sangue, mortes e consequências potencialmente graves decorrentes da exploração da Zona.
Sobrevivência e Isolamento: poderá apresentar situações envolvendo escassez de recursos, ambientes hostis, abandono, isolamento e personagens obrigados a tomar decisões sob pressão.
Anomalias e Alterações da Realidade: a Zona apresenta fenômenos inexplicáveis capazes de desafiar as leis naturais, alterar ambientes e colocar personagens diante de situações que podem não possuir explicações convencionais.
Criaturas e Mutações: poderão existir animais, humanos, organismos ou outras formas de vida alteradas pela Zona, incluindo aparências ou comportamentos perturbadores.
Caso a aventura apresente algum outro tema sensível não listado acima, ela poderá ser interrompida a qualquer momento utilizando as ferramentas de jogo seguro apresentadas durante a Sessão 0, por meio da definição das LINHAS e VÉUS.
Assim que a participação for confirmada, um grupo no WhatsApp será criado com todos os participantes. Nele, cada jogador receberá instruções para se apresentar, conhecer o Mestre e os demais integrantes da mesa.
Na sequência, serão passadas todas as orientações para a criação dos personagens, funcionamento do sistema, organização do grupo e demais acordos da aventura.
Não é necessário conhecer previamente o sistema de STALKER RPG. As regras necessárias serão apresentadas e explicadas durante a preparação e ao longo das primeiras situações de jogo. Sendo fornecidas fichas prontas para uso. Jogadores interessados em criar seu próprio STALKER podem seguir as regras do guia rápido fornecido pelo mestre.
Todas as mesas seguem um protocolo rigoroso de segurança, respeito e convivência. Não será tolerada qualquer forma de desrespeito, preconceito, discriminação ou comportamento que prejudique a experiência dos demais participantes.
STALKER é um jogo cooperativo. Embora os personagens possam possuir motivações, objetivos e opiniões muito diferentes sobre a Zona, espera-se que todos contribuam para a construção de uma boa experiência em grupo.
A liberdade oferecida pelo sistema não significa competir com os demais jogadores ou tentar encontrar a solução “correta” para cada situação. Ideias diferentes, planos improvisados, discussões entre personagens e até decisões ruins fazem parte da experiência.
Nessa aventura, a maneira como você decide agir importa tanto quanto aquilo que seu personagem é capaz de fazer.
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