
A Última Rota de Neverwinter
Dungeons & Dragons 5.5e (2024)

Dungeons & Dragons 5.5e (2024)
A cidade de Neverwinter atravessa uma crise cada vez mais preocupante. Nas últimas semanas, os estoques de alimentos, medicamentos, metais, armamentos e outros recursos estratégicos começaram a diminuir de forma alarmante. Os carregamentos responsáveis por abastecer a cidade simplesmente não estão chegando ao seu destino.
Carruagens desaparecem nas estradas. Cargueiros deixam os portos e jamais retornam. Mercadores abandonam suas rotas, marinheiros se recusam a partir e, a cada novo dia, os armazéns de Neverwinter ficam mais vazios.
O Conselho da cidade suspeita que alguma coisa esteja acontecendo ao longo das principais rotas comerciais. Mas o quê? Alguns acreditam que monstros estejam atacando os viajantes e navios que cruzam a região. Outros culpam o rigoroso inverno, alegando que tempestades, mares revoltos e condições climáticas extremas seriam responsáveis pelos desaparecimentos. Há, entretanto, rumores muito mais preocupantes. Neverwinter está cercada por reinos e nações dotados de considerável poder militar, e alguns membros do Conselho temem que os ataques façam parte de algo muito maior: uma operação organizada para enfraquecer a cidade, interromper suas linhas de suprimento e prepará-la para um conflito que ainda não começou.
Sem respostas e diante da possibilidade de um colapso no abastecimento, uma decisão foi tomada. Um grupo de aventureiros deverá embarcar em um dos grandes navios militares de Neverwinter e percorrer a principal rota marítima responsável pelo abastecimento da cidade, seguindo em direção ao distante Porto de São German.
A missão parece simples: percorrer a rota, investigar os desaparecimentos e descobrir por que os cargueiros deixaram de chegar.
Mas existe uma razão para que o Conselho não tenha enviado soldados comuns. Muitos navios já desapareceram, nenhum deles conseguiu explicar o que encontrou pelo caminho. E, enquanto o inverno avança sobre o continente, tempestades cada vez mais violentas tornam o mar ainda mais perigoso, se monstros estiverem por trás dos ataques, deverão ser criaturas capazes de destruir grandes embarcações. Se forem piratas, certamente não se trata de saqueadores comuns e se os rumores sobre uma potência estrangeira forem verdadeiros... Neverwinter pode estar prestes a descobrir que o desaparecimento dos cargueiros é apenas o primeiro movimento de algo muito maior.
O Conselho precisa de aventureiros poderosos. Veteranos! Heróis capazes de enfrentar perigos que fariam soldados comuns recuar. Quem terá coragem de embarcar? Quem descobrirá o que realmente está acontecendo na Rota de São German
E, principalmente...
o que está impedindo os navios de chegarem a Neverwinter?
Duração da Sessão:
3 a 4 horas, dependendo do ritmo da sessão.
Plataforma:
Foundry VTT (Original), devidamente modulado e editado com módulos que proporcionarão uma maior diversão e experiência aprimorada durante nossa sessão.
Conteúdo Utilizado:
Todo o conteúdo oficial publicado para a edição 5.0 (2014) e as atualizações publicadas na versão 5.5 (2024) poderão ser utilizados.
Disponibilização do Conteúdo:
Todos os livros e materiais utilizados estarão a todo tempo disponível no nosso servidor de comunicações e através do Foundry VTT para consulta dos jogadores, sem custos adicionais.
Escolha de Atributos:
Os jogadores poderão escolher qualquer uma das opções a seguir para seus atributos:
Conjunto Padrão. Use os seguintes seis valores para seus atributos: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
Custo de Pontos. Você tem 27 pontos para gastar em seus valores de atributo. O custo de cada valor é apresentado na tabela Custos de Pontos para Valores de Atributo. Por exemplo, um valor de 14 custa 7 dos seus 27 pontos.
Geração Aleatória. Deverá rolar 4d6 e excluir o menor seis vezes. O resultado obtido deverá somar ao menos 62 pontos. Aqueles que optarem por esta forma, poderão utilizar de um re-roll geral, podendo, portanto, rolar todos os atributos novamente e pegar os novos valores, ou rolar apenas um e substituir pelo novo, permitindo aos jogadores modificar uma rolagem que não os tenha agradado.
Itens Iniciais:
Conforme o kit da classe e antecedente escolhido.
Dinheiro e Nível:
Os jogadores desta oneshot deverão começar nível 15 e com 5000 peças de ouro, 1 item raro e 3 incomuns.
Auxílio Durante a Criação:
Durante a criação das fichas dos jogadores e em caso de qualquer dúvida, estarei disponível para auxiliar e esclarecer qualquer questão que seja.
O respeito entre os jogadores e o Mestre deve imperar sempre. Afinal, estamos aqui para jogar e não se ofender.
A regra de ouro valerá aqui! Queremos nos divertir.
PvP entre jogadores não será permitido. Vocês são um grupo e mesmo não concordando com tudo, não precisam se atacar também.
Metagame não é legal e não deve ser praticado. Não tem necessidade disso aqui.
Evite sempre interromper os outros enquanto estiverem falando, afinal, todos são protagonistas e devem ter seu local de fala.
Jogadores que tenham qualquer gatilho que seja ou desgostem de algo (ou qualquer coisa que possa fazer sua experiência ser prejudicada) poderão me informar com antecedência ou durante a sessão, de modo que iremos evitar e contornar a situação para que você não seja prejudicado ou ofendido.
Valor da sessão: R$ 25,00
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