
A Sombra dos Ventos do Norte
Old Dragon 2ª Edição

Old Dragon 2ª Edição
⚔️ A SOMBRA DOS VENTOS DO NORTE ⚔️
Uma Aventura de Sobrevivência e Desespero na Costa de Wessex
📜 VISÃO GERAL
Sistema: Old Dragon 2
Formato: Four-Shot — 2 sessões de 2h por semana, durante 2 semanas (Segunda e Quarta, 22:00) — total de 8h de jogo. Pensado para quem tem rotina cheia: pais, trabalhadores, gente ocupada que ainda quer viver uma boa história.
Estilo: Grimdark | Sandbox | Consequências reais
· Cada sessão equivale a um dia em jogo — o tempo corre, o inverno se aproxima e os invasores chegam com a maré.
· Não há um caminho certo, apenas escolhas e suas consequências.
· Recursos são escassos, a mortalidade é alta e as decisões morais pesarão.
Cenário: Studland, Wessex — Costa Sul da Bretanha, 794 d.C.
(Studland como povoado não existia nesse período — é uma licença criativa para ancorar a história em um lugar real e reconhecível.)
🏚️ A VILA DE STUDLAND
À primeira vista, Studland é insignificante — um punhado de cabanas de pescadores, uma igreja próspera demais para seu tamanho e uma costa que parece esquecida por Deus e pelos reis. Os senhores locais fugiram para Dorchester. Não há fortificações, nem muros, nem exército para proteger a vila.
Mas os que ficaram — camponeses, veteranos mutilados, caçadores e proscritos — tomaram uma decisão que nenhum nobre ousaria: transformar o próprio território em uma armadilha.

🌊 SINOPSE
As vilas ao norte já não existem mais. A fumaça de Lindisfarne e Kent ainda parece pairar no vento gelado do Mar do Norte. Os homens do norte — os Danes — não vêm negociar. Vêm para pilhar, queimar e apagar qualquer vestígio de vida.
Studland é diferente das demais — e ao mesmo tempo, não é. Pequena, discreta, quase esquecida no mapa da costa. Ninguém sabe ao certo por que os invasores viriam até aqui. Não há riquezas aparentes, nem importância estratégica. Apenas uma igreja modesta, algumas dezenas de almas e uma costa exposta.
Mas os sinais são inconfundíveis: velas no horizonte, batedores vistos entre as dunas, um silêncio errado demais para ser natural.
O ataque parece inevitável. E ninguém virá salvar Studland.
Enquanto a nobreza local foge para Dorchester, abandonando a vila à própria sorte, os camponeses e sobreviventes tomaram uma decisão desesperada: não vão correr. O inverno se aproxima rápido, e fugir para o interior sem abrigo ou provisões é uma sentença de morte tão certa quanto ficar. Sem muros para se esconder, a comunidade decidiu transformar o próprio território em uma armadilha.
Guiados por veteranos mutilados de guerras passadas e caçadores locais, os moradores preparam uma recepção letal para a próxima onda de invasores — que deve desembarcar com a maré alta.
⚔️ O PAPEL DOS JOGADORES
Vocês não são heróis de profecia nem cavaleiros de armadura reluzente. Vocês são o que sobrou: mercenários de pouca sorte, veteranos amargurados, moradores desesperados, proscritos em busca de redenção.
Sua missão não é apenas sobreviver, mas garantir que a armadilha funcione.
🛠️ APOIO E SISTEMA
· Old Dragon 2 — sistema old school com foco em sobrevivência, recursos limitados e escolhas que importam.
· Criação de personagem com acompanhamento direto — vamos construir juntos alguém que faça sentido nesse mundo cruel e nessa vila à beira do abismo.
· Clérigos são bem-vindos, com classes e especializações permitidas, mas dentro de um viés realista: fé aqui não move montanhas nem cura feridas com um gesto — ela sustenta homens e mulheres à beira do colapso, e pouco mais.
⚠️ ALERTA DE CONTEÚDO SENSÍVEL
Esta mesa aborda temas como violência gráfica, morte, desespero, perda e dilemas morais extremos. Não há apologia à violência — ela é retratada com o peso e a crueza que o cenário exige. Se você tem gatilhos com esses temas, por favor, entre em contato antes de se inscrever
🔥 A MARÉ ESTÁ SUBINDO. O INVERNO CHEGA. E OS HOMENS DO NORTE JÁ AVISTAM SUAS VELAS.
O que vocês farão com as últimas horas de liberdade?
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