
A Origens do Soar
Dungeons & Dragons 5e (2014)

Dungeons & Dragons 5e (2014)
O Soar não destrói seus visitantes de imediato. Primeiro, ensina o peso da eternidade. Ali, a esperança se desfaz em silêncio, e cada pensamento parece retornar mais sombrio do que partiu. A escuridão não oculta monstros, ela revela aqueles que sempre existiram dentro de cada alma. O tempo perde seu significado, a sanidade se fragmenta e até mesmo a memória se torna um fardo doloroso. Caminhar pelo Soar é sentir a própria existência ser lentamente consumida por uma presença antiga e indiferente, como se a dimensão observasse cada passo, aguardando apenas o momento em que o medo deixasse de ser uma emoção e se tornasse a única verdade restante.
A parte principal de um perosnagem é suas vivências. Assim cada perosnagem deve ter sua propria história no Soar.
Essa campanha se passará no dominio da Rainha Corvo em um cenário próprio (Daya) com isso algumas modificações serão feitas em alguns perosnagem icônicos como por exemplo a Rainha dos corvos.
Assim sinta-se a vontade para criar suas histórias, apesar de estar sobre o dominio da Rainha Corvo a sua história pode ter outros vilões, criaturas das sombras, seres transcendentais e etc. Fique a vontade para criar locais, tramas e seus próprios vilões e herois. Afinal essa é a sua história!
Para a criação da sua ficha será permitido todo material oficial ja lançado para a Quinta edição (5e 2014).
A forma de distribuição de atributos será com os 27 pontos ou com os atributos pré definidos do livro do jogador (2014).
O equipamento inicial poderá ser o recomendado pela classe e antecedente ou pela compra de itens rolando o dinehir inicial de acordo com a tabela de ouro pod classe no capítulo de equipamentos do livro do jogador.
O ouro inicial será o recomendado pela classe/antecedente ou o ouro que sobrar da compra de itens.
Algumas regras da casa serão implementadas pada uma maior divertimento nas sessões. Dentre elas nós temos
Poções maximizadas.
Style points
Condição de descanso
Cenas de treino (para subir de nível)
Essas regras servem para manter o jogo divertido e imersivo, além de adicionar um toque de realismo.
Tokens personalizados: os tokens dos jogadores terão variações para combate e para condição morrendo.
Mapas de alto padrão: No vtt (roll20) os mapas terão todo fogo dinâmica para maior imersão e também uma alta resolução.
Conteúdo extra entre sessões: De uma sessão para outra conteúdos extras serão propostos aos jogadores para que todos se mantenham no clima para as próximas sessões.
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