
Pra fora do Abismo
Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Fantasia Sombria
Mestre Quimba
Sáb, 26 set · 15h–18h
Sessões quinzenais · daqui a 6 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento mensal
![A MASMORRA DO MAGO LOUCO [D&D 5.5 - 2024] - CAMPANHA NV 5-20](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.us-east-1.amazonaws.com%2Fmesaquest%2Fprod%2FcdkTK0m8O2uo3wZIJYubMgnM1afrM9wg%2Fgame-tables%2Fbanners%2Fa-masmorra-do-mago-louco-dandd-5.5-2024-campanha-nv-5-20-1789876549405-olhh6vmpupd.webp&w=1920&q=100)
Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Português (Brasil)
Descubra oque os mais profundos níveis da épica masmorra do mago louco lhe reserva, se sobreviver, é claro!

“Vocês acham que podem saquear minha casa e sair impunes? Ha! Vocês são mais loucos do que dizem que eu sou.”
— Halaster Blackcloak, aviso aos visitantes
Sob as ruas movimentadas de Waterdeep existe Undermountain, um complexo subterrâneo gigantesco, antigo e imprevisível, governado pelo lendário — e completamente insano — arquimago Halaster Blackcloak.
A entrada aguarda no fundo do famoso Portal Bocejante. A partir dali, cada andar conduz os aventureiros por ruínas esquecidas, territórios disputados, comunidades subterrâneas, monstros, armadilhas, tesouros e mistérios que talvez fosse melhor deixar enterrados.
Vocês formarão uma companhia disposta a desafiar a maior masmorra da Costa da Espada. O grupo poderá negociar, conquistar aliados, criar inimigos, investigar segredos ou simplesmente tentar sobreviver ao próximo corredor.
Undermountain não é uma sequência de salas esperando para ser limpa. É um lugar vivo, ocupado por criaturas e grupos com seus próprios objetivos. Cada escolha pode abrir um caminho, fechar outro ou transformar a maneira como um nível reage à presença da companhia.
Descer já é um desafio por sí só. Voltar vivo é outro, maior ainda.

Waterdeep: A Masmorra do Mago Louco será uma campanha longa de D&D 5.5 (2024), levando os personagens do nível 5 ao 20 através dos 23 níveis de Undermountain.
A campanha combina dungeon crawl, exploração, combate tático, gerenciamento de recursos, investigação, fantasia, sobrevivência e interação com diferentes facções. Cada andar possui identidade própria, habitantes, conflitos, perigos e oportunidades.
Apesar do foco na exploração, os personagens não serão apenas fichas atravessando corredores. Suas histórias, objetivos e relações serão integrados à campanha, criando espaço para interpretação e desenvolvimento entre os desafios da masmorra.
O grupo terá liberdade para escolher rotas, negociar, recuar, explorar, criar alianças e decidir quais conflitos realmente vale a pena enfrentar. Em Undermountain, sobreviver também significa saber quando não lutar.

Sim. Jogadores iniciantes são bem-vindos, mesmo que nunca tenham jogado D&D ou usado o Foundry.
A campanha começa no nível 5, então as fichas já possuem mais recursos do que personagens iniciantes. Por isso, durante a Sessão Zero, vou acompanhar a criação dos personagens, explicar suas habilidades e ajudar cada jogador a entender o papel que deseja ocupar no grupo.
Durante as sessões, as regras serão apresentadas conforme forem necessárias. Você não precisa decorar o livro, conhecer todas as condições ou entender cada detalhe do sistema antes de começar.
O Foundry estará preparado para facilitar fichas, rolagens, mapas e automações. A ideia é diminuir a burocracia para que você possa se concentrar em explorar, tomar decisões e interpretar seu personagem.
Iniciantes e combeiros são bem-vindos. Só lembre que nenhuma ficha sobrevive sozinha a Undermountain.

A Sessão Zero será obrigatória e já está incluída na campanha.
Nesse encontro, vamos criar a companhia, alinhar expectativas e conversar sobre o equilíbrio entre exploração, combate, interpretação e gerenciamento de recursos. Também definiremos os limites do grupo e as ferramentas de segurança utilizadas na mesa.
Os personagens serão criados em conjunto para que tenham motivos reais para descer ao Portal Bocejante e razões suficientes para permanecer unidos quando a masmorra começar a cobrar seu preço.
Também será o momento de apresentar o Foundry, revisar as fichas, explicar as regras da casa e estabelecer como o grupo pretende lidar com descanso, tesouros, divisão de recursos e decisões coletivas.

A mesa será realizada online, utilizando o Discord para as chamadas, o VDO.Ninja para a câmera, o WhatsApp para a organização do grupo e o Foundry VTT para fichas, mapas, rolagens e demais recursos do jogo.
As sessões acontecerão quinzenalmente, aos domingos, das 14h às 17h. A campanha começa no nível 5 e poderá levar os personagens até o nível 20.
O Foundry contará com mapas preparados, iluminação dinâmica, recursos visuais e automações para agilizar o jogo. A trilha sonora e a ambientação acompanharão a exploração e ajudarão a dar identidade aos diferentes níveis de Undermountain.
A campanha recompensa atenção ao ambiente, planejamento, criatividade e trabalho em equipe. Recursos importam, rotas precisam ser avaliadas e correr pode ser uma decisão muito mais inteligente do que insistir em um combate perdido.
Sistema: D&D 5.5 (2024)
Aventura: Waterdeep — A Masmorra do Mago Louco
Formato: campanha longa, dos níveis 5 ao 20
Frequência: quinzenal
Dia e horário: domingo, das 14h às 17h
Plataformas: Foundry VTT, Discord, VDO.Ninja e WhatsApp
Grupo: até 6 jogadores
Início: 27/09/2026
Valor: R$ 100 por jogador, com pagamento mensal
Undermountain pode envolver violência fantástica, horror, criaturas perturbadoras, aprisionamento, morte de personagens e situações de tensão.
Durante a Sessão Zero, vamos estabelecer os limites do grupo e definir quais conteúdos não deverão aparecer ou deverão ser tratados fora de cena. Esses acordos poderão ser revistos a qualquer momento durante a campanha.
Todos os jogadores deverão respeitar os demais participantes, as decisões coletivas e os limites estabelecidos. Não haverá espaço para discriminação, comportamento hostil, trapaças, manipulação de ficha ou metagame abusivo.
A proposta é enfrentar uma masmorra cruel sem transformar a mesa em um ambiente cruel. Regras são importantes, mas a diversão e o respeito vêm primeiro.
Haverá um formulário que servirá como complemento da sessão zero, para garantir que ninguem precise expor informações delicadas na frente dos outros jogadores, garantido que não haja pressão a ceder as vontades da maioria.
Pode me chamar de Quimba, jogo RPG há mais de 20 anos, e mestro há 12. Criador de conteúdo e streamer nas horas vagas. redes sociais TikTok e Instagram: @mestrequimbarpg
Ruan é um excelente mestre, sem puxação de sardinha ou coisa do tipo, ta muito aberto a dialogo e ideias principalmente roleplays malucos kkkk mas com moderação é claro, gosto muito de jogar com ele, os jogadores tambem são excelentes pessoal bem tranquilo e bom de fazer roleplay
Mais uma experiência com o mestre Quimba, dessa vez em uma one-shot que valeu super a pena. Foi bem conduzida e imersiva, boa característica do mestre. Foi legal conhecer o sistema também que até então era novidade. Novamente recomendado.
Dom, 27 set · 14h–17h
Quinzenal · daqui a 7 dias
R$ 100,00/jogador
pagamento mensal

Dungeons & Dragons 5.5e (2024) · Fantasia Sombria
Mestre Quimba
Sáb, 26 set · 15h–18h
Sessões quinzenais · daqui a 6 dias
R$ 50,00/jogador
pagamento mensal
Você precisa estar logado para fazer uma pergunta.
Ninguém perguntou ainda. A primeira pergunta pode ser a sua.