
A Maldição do Idolo de Pedra - One-Shot Ordem Paranormal II
Ordem Paranormal 2

Ordem Paranormal 2
A última coisa que vocês lembram é a virada do ano. Depois disso, apenas escuridão.
Quando a consciência retorna, vocês despertam em um lugar que nenhum deles reconhece. O chão é frio, o ar parece pesado e a única saída está trancada.
Vocês não sabem quem os trouxe até ali.
Não sabem por quê.
E, principalmente, não sabem o que aconteceu naquela noite.
Espalhados pelo ambiente existem objetos, marcas e documentos que parecem formar partes de uma história. Cada descoberta revela algo novo, mas também levanta uma pergunta ainda mais inquietante.
Aos poucos, vocês perceberão que não chegaram ali por acaso.
Para encontrar uma saída, será necessário investigar o local, interpretar as evidências, solucionar os enigmas e, acima de tudo, conversar uns com os outros.
Porque cada sobrevivente possui uma história.
E talvez algumas dessas histórias sejam importantes demais para permanecer escondidas.
Em A Maldição do Ídolo de Pedra — Ato I, vocês assumem o papel de pessoas comuns colocadas diante de algo que não conseguem explicar. Não existem agentes treinados para salvá-los. Não existe uma organização para oferecer respostas.
Existe apenas o grupo.
E o que vocês conseguirem descobrir antes que seja tarde demais.
Sistema: Ordem Paranormal RPG 2 — Playtest Alpha
Aventura: A Maldição do Ídolo de Pedra — Ato I
Formato: Mesa virtual
Duração: aproximadamente 3 a 4 horas
Personagens: Sobreviventes de 2º nível
Mapa: Wordcraft
Comunicação: Discord
As regras serão explicadas durante a sessão conforme forem necessárias, permitindo que os jogadores aprendam enquanto a história acontece.
Os personagens possuem histórias individuais, e algumas informações serão entregues de maneira privada. O que seu personagem sabe, o que decide contar e o que prefere esconder pode influenciar diretamente a investigação.
Esta é uma aventura focada principalmente em:
Investigação • Terror • Suspense • Enigmas • Interpretação • Sobrevivência
Aqui, simplesmente rolar os dados não será suficiente.
Observe o ambiente.
Questione as evidências.
Converse com os outros personagens.
Faça conexões.
E tome cuidado com as conclusões que você tirar.
Algumas pistas podem parecer insignificantes quando encontradas pela primeira vez. Outras podem mudar completamente a maneira como você enxerga aquilo que está acontecendo.
A investigação está nas mãos dos jogadores.
A aventura apresenta temas de terror e suspense, incluindo confinamento, perda de memória, violência, sangue, cadáveres, rituais, horror corporal e possibilidade de morte de personagens.
Algumas situações podem colocar os personagens em conflito entre si. Qualquer conflito entre jogadores deverá permanecer dentro da narrativa e respeitar os limites estabelecidos pelo grupo.
Antes da sessão, serão definidos Limites e Véus, garantindo que todos possam participar da experiência com segurança e conforto.
Respeito entre os participantes é obrigatório.
Comportamentos preconceituosos, ofensivos ou que prejudiquem deliberadamente a experiência dos demais jogadores não serão tolerados.
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