
A Maldição do Ídolo de Pedra — ATO II.
Ordem Paranormal 2

Ordem Paranormal 2

O Ato II continua e conclui A Maldição do Ídolo de Pedra.
Importante: para que a história do Ato II faça sentido, é necessário ter jogado o Ato I.
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A Ordem recebeu o alerta de uma manifestação paranormal em um porão, dentro de uma área residencial comum. Os expostos já foram resgatados e interrogados, uma equipe já passou pelo local fazendo a varredura inicial e o C.R.I.S. reduziu o caso a cinco manifestações possíveis, todas catalogadas nos arquivos da Ordem.
Agora é a vez de vocês.
Vocês são a equipe de identificação e reconhecimento da Ordo Realitas. Chegam ao anoitecer, descarregam as maletas pretas da van e descem até um porão escuro e úmido, onde ainda estão o altar de madeira manchado de sangue, o símbolo enorme desenhado no teto e uma estatueta de pedra que a equipe anterior separou como item suspeito.
Em A Maldição do Ídolo de Pedra, Ato II, vocês interpretam agentes treinados, com acesso às ferramentas oficiais da Ordem. A investigação continua no centro da experiência, mas desta vez vocês têm equipamento para enxergar aquilo que os sobreviventes não conseguiram enxergar.
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Sistema: Ordem Paranormal RPG 2, Playtest Alpha
Aventura: A Maldição do Ídolo de Pedra, Ato II
Formato: missão completa de aproximadamente 3 a 5 horas
Personagens: agentes prontos da Ordo Realitas, fornecidos pelo playtest
Plataformas: Discord para voz e Foundry VTT (ou WorldCraft)
Faixa etária: Apenas para maiores de 18 anos
Investigação no centro de tudo.
Horror paranormal.
Ferramentas de Ordem II com mecânicas próprias.
Desgaste mental como ameaça real.
Suas conclusões mudam o final.
Diferente do Ato I, aqui todas as informações dos personagens ficam abertas desde o começo, tanto a parte mecânica quanto o histórico de cada agente. Cada jogador escolhe a ficha que mais combinar com o que quer jogar, e depois vocês decidem entre si quem fica responsável por qual equipamento.
Não é necessário conhecer o primeiro Ordem Paranormal RPG nem ter experiência com o novo sistema. As regras serão apresentadas durante o jogo, conforme se tornarem necessárias, sem interromper o ritmo da investigação.
Pode me chamar de Trizz. Sou mestre de RPG há pelo menos 5 anos e sou apaixonada DEMAIS em criação de histórias e cenários.
Além disso, sou muito atenta à ambientação, tanto visual quanto sonora, para que você realmente se sinta dentro da história e ajude a construí-la junto comigo. Essa missão em específico usa som e imagem como parte das próprias regras, então pode aguardar uma boa experiência <3

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