
A Maldição de Vlad — Vampiro Idade das Trevas
Vampiro: A Idade das Trevas · Português (Brasil)
Uma releitura história de Curse of Strahd, mas agora em Vampiro: Idade das Trevas
- Dias e duração
- Sextas, 3h
- Grupo
- 5 jogadores
- Plataforma
- Foundry VTT
- Experiência
- Todos
A mesa

“Nas terras além dos Cárpatos, onde a cruz já não oferece proteção e os sinos das igrejas anunciam a chegada da noite, existe um domínio que pertence aos mortos. Ali, os camponeses curvam a cabeça diante de um príncipe que não envelhece, os nobres disputam migalhas de seu favor e os cadáveres daqueles que ousam desafiá-lo adornam as estradas. Seu nome é Vlad Tepes, Voivoda da Valáquia, o Empalador. Os mortais o chamam de Drácula. Os Cainitas conhecem sua verdadeira natureza: um antigo Tzimisce, senhor de terras e corpos, cuja vontade se estende sobre toda a região.
Mas a Jyhad não conhece fronteiras. Enquanto os antigos disputam o destino dos séculos, novas ambições começam a tomar forma. Vocês foram enviados à Transilvânia não para prestar homenagem ao Voivoda, mas para desafiar seu domínio. Derrubar Vlad, tomar suas terras e estabelecer uma nova ordem entre os mortos. Uma corte deverá nascer. As Tradições deverão ser proclamadas. E os Cainitas desta terra terão de escolher entre a submissão e a mudança.
Mas cuidado com aquilo que desejam. Pois a Transilvânia não é apenas o domínio de um monstro. É uma terra moldada por séculos de sangue, intrigas e pactos ancestrais. Vlad não construiu seu império sozinho, e tampouco cairá sem arrastar outros consigo.”
A Valáquia, século XV
As montanhas dos Cárpatos escondem uma terra de castelos sombrios, florestas ancestrais e aldeias submetidas à vontade de seus senhores. Aqui, a Igreja disputa almas com forças muito mais antigas, enquanto os nobres mortais servem a uma aristocracia que jamais deveria existir.
A Transilvânia é governada por Vlad Tepes III, Voivoda, o Empalador, o Conde Drácula.
Um príncipe entre os mortais. Um monstro entre os Cainitas. Um antigo Tzimisce cujo poder sobre a terra e a carne desafia qualquer tentativa de estabelecer uma ordem entre os mortos.
Mas o domínio de Vlad está prestes a ser desafiado. Vocês são Cainitas enviados à região com uma missão ambiciosa: derrubar o Voivoda e estabelecer uma nova ordem vampírica sobre as ruínas de seu domínio. Uma nova corte deverá surgir. Alianças precisarão ser forjadas. Os antigos senhores terão de escolher entre se curvar ou resistir.
Uma releitura histórica de Curse of Strahd
A Maldição de Vlad é uma releitura histórica de Curse of Strahd, uma das aventuras mais clássicas de D&D, reinterpretada através da perspectiva de Vampiro: A Máscara – Idade das Trevas.
A estrutura, os personagens, os lugares e os horrores de Barovia são reconstruídos para contar uma história em que os protagonistas não são aventureiros tentando sobreviver ao domínio de um vampiro. É uma desconstrução do que Curse Strahd fez ao realizar uma releitura de Drácula, de Bram Stoker.
A campanha transporta os jogadores para uma Romênia medieval mergulhada no horror gótico, onde terão de enfrentar os servos de Vlad, sobreviver às intrigas dos Cainitas locais e descobrir os segredos de uma terra governada pelo medo. Mas a queda de um príncipe não significa necessariamente a libertação de seus domínios.
JÁ JOGOU CURSE OF STRAHD? Melhor ainda.
A Maldição de Vlad também foi pensada para quem já conhece ou até já jogou Curse of Strahd. Você poderá reconhecer personagens, lugares, acontecimentos e elementos da aventura original, mas encontrará uma experiência completamente diferente ao vivenciá-los por outra perspectiva.
Desta vez, vocês não estão tentando escapar das terras do Senhor Sombrio. Vocês vieram tomar seu lugar. E talvez descubram que existe uma razão muito mais antiga e terrível para Vlad continuar governando.
VAMPIRO: A IDADE DAS TREVAS
A campanha utiliza o universo de Vampiro: A Máscara, em sua ambientação medieval, explorando um período em que a sociedade Cainita ainda está profundamente marcada pelo feudalismo, pelas linhagens ancestrais e pelas disputas entre os grandes senhores da noite.
Os personagens serão vampiros pertencentes a diferentes Clãs, cada qual com suas próprias tradições, fraquezas, ambições e relações com os demais membros da sociedade Cainita.
A experiência será construída em torno de três pilares:
Horror: a fome, a Besta, a deterioração da humanidade e o peso de uma existência condenada.
Política: alianças, juramentos, favores, traições e disputas entre senhores imortais.
Ambição: a oportunidade de conquistar terras, influência e poder em uma região dominada por um dos Cainitas mais temidos de sua época.
Não se trata apenas de derrotar monstros. Trata-se de compreender que, nesse mundo, os monstros frequentemente são aqueles que governam.
O QUE ESPERAR DA CAMPANHA
Horror Gótico
Castelos decadentes, aldeias amaldiçoadas, florestas ancestrais, criaturas sobrenaturais e uma Transilvânia medieval dominada pelo medo.
A Sociedade Cainita
Clãs, linhagens, senhores feudais, juramentos de sangue e uma sociedade de imortais tão cruel quanto fascinante.
Política e Intriga
Disputas territoriais, alianças instáveis, traições e jogos de poder. Cada favor pode custar mais do que parece.
A Jyhad
Os conflitos entre os antigos nunca terminam. Mesmo quando parecem distantes, suas consequências recaem sobre os Cainitas mais jovens.
A Humanidade e a Besta
O poder tem um preço. A fome nunca desaparece, e cada decisão pode aproximar os personagens daquilo que mais temem se tornar.
A Conquista da Transilvânia
Derrubar Vlad será apenas o começo. Construir uma nova ordem sobre suas terras poderá ser ainda mais difícil.