
A Linha Noturna do Metrô
KULT · Português (Brasil)
Cinco passageiros. Um trem sem destino. Segredos que deveriam permanecer enterrados. Quem voltará para casa?
- Dias e duração
- Domingos e sábados, 3h
- Sessões
- 4 sessões
- Grupo
- 5 jogadores
- Plataforma
- Discord + Owlbear Rodeo
- Experiência
- Todos
A mesa
KULT: Divindade Perdida — A Linha Noturna do Metrô
“Próxima estação: Sé. Desembarque pelo lado esquerdo do trem.”
A voz metálica dos alto-falantes falha, cortada por um chiado incômodo. O ar denso da noite traz o cheiro familiar de asfalto molhado e gordura de pastel frito, misturado ao vapor quente que sobe dos trilhos.
Poucos passageiros ainda estão acordados. Alguns voltam do trabalho. Outros tentam esquecer o dia. Todos acreditam estar indo para casa.
Tédio. Estresse. Tempo perdido. É isso que todos sentem e pensam enquanto pegam uma estação às 01h45m. A vida ordinária por si só parece algo punitivo, enquanto as janelas mostram o túnel escuro do lado de fora, se movendo cada vez mais rápido.
Talvez... Mais rápido do que deveria.
Você se pergunta porque tudo parece desforme e turvo. Por que a estação, tão familiar e imunda, parece irreconhecível?
Talvez seja a realidade que você nunca tenha prestado atenção. Talvez seja um sono. Um sono que você talvez nunca acorde.
Nesse metrô, num dia que deveria ser tão normal quanto qualquer outra, vocês vão viver o medo do desconhecido, do que não deveria ser revelado, mas que talvez represente a única chance que vocês terão de poder viver.
📜 Nesta campanha você encontrará:
Horror Psicológico e Body Horror
Mistério e Investigação Sobrenatural
Suspense, Paranóia e Drama
Escolhas Difíceis e Consequências Permanentes
Uma São Paulo sombria inspirada na cosmologia de KULT
Informações Gerais:
⏳ 4 sessões de aproximadamente 3h a 3h30
3️⃣ Mínimo 3 jogadores
4️⃣ Máximo 5 jogadores
💲 Valor por sessão: R$20,00 por sessão (R$80,00 o valor das 4 sessões)
🎙️ Discord (voz) + Roll20/Owlbear
👥 Mesa adequada para iniciantes e veteranos
🔞 Classificação +18
⚠️ Conteúdo Sensível
A campanha aborda temas como violência gráfica, horror corporal, luto, culpa, trauma, morte, paranoia e sofrimento psicológico.
Ferramentas de segurança serão utilizadas durante toda a experiência, incluindo Sessão Zero, Linhas & Véus e X-Card.
‼️ Código de Conduta
Respeito é indispensável. Qualquer forma de preconceito, intolerância, assédio, agressão ou comportamento desrespeitoso não será permitida.
KULT é um jogo focado em narrativa colaborativa, interpretação e construção coletiva de atmosfera. O protagonismo é compartilhado e todos os participantes devem contribuir para a experiência do grupo.
A justificativa "meu personagem faria isso" não permite ultrapassar os limites estabelecidos na mesa.
Caso algo gere desconforto, procure o mestre em particular. A ideia é que todos possam explorar os temas da campanha em um ambiente seguro e respeitoso.