
A Lenda (Além) da Sala 10 - Ciclo de 2002
D6 System

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A Lenda da Sala 10 ou Além da Sala 10 é uma aventura de horror folclórico interiorano/caipira, que usa por base um sistema próprio, simplificado e funcional, tendo como prioridade a imersão narrativa e psicológica dos jogadores. Para quem tem mais de 30 anos será também uma imersão nostalgica dentro do cenário popular do começo do milênio.
A história desse ciclo se passa em 2002, logo após o Brasil ter sido pentacampeão do mundo. Todos ainda estão anestesiados pela vitória, mas alguns desaparecimentos recentes na Cidade Sertão faz parecer aquela alegria cada vez mais fora do lugar, principalmente aos adultos que não parecem reagir da forma certa. Dentre esses desaparecimentos um será impossível para você, e o seu grupo de amigos da escola, ignorar. Nesse momento, uma lenda vem a tona, mas as pessoas vão se lembrar do que fazer?
Essa mesa faz parte de um projeto de pesquisa e registro da memória fastástica/mística do interior do Brasil onde eu vivo. Tanto o sistema quanto a trama nascem com o interesse de tornar o horror investigativo acessivel, rápido de aprender e que abra caminho para antigas lendas e que assim possam ser vividas em jogos de contar histórias por pessoas que ainda não conheçam o RPG.
*O valor simbólico para a mesa é para que eu possa me desenvolver como mestre, calibrar melhor a narrativa e também corrigir pequenas mudanças no sistema. Se você participar, além de se divertir, vai ajudar a fortalecer uma pesquisa e um projeto de expansão/manutenção cultural.
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