
A Coroa Fraturada - A Casa do Dragão Aftermatch
A Song of Ice and Fire RPG

A Song of Ice and Fire RPG
A Terceira Temporada de "A Casa do Dragão" se encerrou no dia 09/08/2026. Com o último episódio sendo exibido muitas perguntas surgem sobre o futuro de Westeros após a Batalha de Tumbleton, a morte o Alto Septão Eustace, a ascenção de Rhaenyra I, A Cruel e os rumores do Rei Aegon II, o Renascido.
As consequências políticas destes conflitos épicos estão rascunhadas nas páginas de "Fogo e Sangue" escrito por GRRM em 2018, porém as Borboletas bateram suas asas no último episódio da série e a história contada pela HBO cada vez mais se afasta das páginas do Livro.
Esperar dois anos inteiros para o retorno de "A Casa do Dragão" parece ser pior do que aguardar a chegada dos Caminhantes Brancos ou a vinda de Daenerys Targaryen para Westeros.
Nesta campanha nos propomos a desenvolver a história de uma possível 4º Temporada de "A Casa do Dragão". Utilizarando o canon produzido pela série de TV, cada jogador assumirá o papel de um personagem importante que sobreviveu aos eventos da 3º Temporada. Os jogadores deverão, em conjunto, escolher seu lado, Pretos ou Verdes, para seguir a história.
Ambientação: Westeros durante o período final de "A Dança dos Dragões".
Tom: Conspiração, trama política, guerra e dragões!
Ritmo: A campanha será quinzenal, com sessões de em média 3h de duração, ocorrendo aos domingos no horário de exibição da Série na HBO (começando às 21h e encerrando 23:59h). Pretende-se jogá-la até que a Série retorne em 2028.
Papel do Narrador: guiar a narrativa, dentro da persapectiva do "what if?" mantendo a autonomia de decisão dos jogadores em seus papéis.
Com a concordância e autorização dos jogadores a sessão poderá ser gravada e os melhores momentos transmitidos no canal Confraria do Anão no Youtube (https://www.youtube.com/@confrariadoanao).
Projetada para jogadores de todos os níveis de experiência em A Song of Ice and Fire RPG — Grupo para discussão da Lore, Sessão 0 para escolha dos personagens e distribuição das fichas, foco em interpretação e testes pontuais.
Mecânicas essenciais explicadas em jogo — ensino prático no momento em que aparecem as ações relevantes.
Jogadores fãs de "Game of Thrones" e de "A Casa do Dragão". Seguiremos o canon produzido pela Série de TV. Não é necessário ter lido "Fogo e Sangue".
Mesas que gostam de clima, descrição ambiental e consequências políticas das ações.
Tramas políticas ambientadas em Westeros.
Conflitos entre exércitos e dragões.
Tensão crescente: infiltrações, emboscadas e decisões sob pressão.
Atmosfera característica das Crônicas de Gelo e Fogo e das séries de TV.
Oportunidades para roleplay intenso e dilemas morais que testam a humanidade dos personagens.
Materiais de apoio para imersão (handouts estilizados, descrições sonoras e sugestões musicais).
Sistema: Guerra dos Tronos RPG por Robert J. Schwalb de 2013 pela Editora Jambô.
Conhecimento prévio: não é necessário — as regras centrais serão apresentadas conforme surgem.
Abordagem didática: explicações curtas e práticas no momento da ação; as decisões narrativas têm prioridade sobre regras complexas quando necessário para manter o ritmo.
As Crônicas de Gelo e Fogo, de GRRM, é um mundo complexo que espelha a complexidade moral do nosso mundo, para que todos possam se divertir neste universo precisamos lembrar sempre: "Nossos personagens são monstros, mas nós, jogadores e narradores NÃO SOMOS". Para jogar conosco você precisa saber:
Aqui não aceitamos qualquer tipo de preconceito. Somos anti-racistas, anti-lgbtqfóbicos e anti-misógenos e procuramos providenciar um ambiente seguro para todas, todos e todes. Tais atitudes e posicionamentos serão DURAMENTE reprimidos se necessário e a desculpa "meu personagem é assim" não vai colar!
O foco é, e sempre será, a Diversão e a Narrativa. Regras e dados são importantes (quem não gosta de rolar uma mão cheia de dados?!), mas se eles atrapalharem mais do que ajudarem, tanto as Regras do Sistema quanto os Resultados das Rolagens poderão ser flexionadas e até mesmo ignoradas. Se você tiver dúvida sobre a decisão do Narrador com relação à aplicação de alguma regra, pergunte, ele vai adorar poder te explicar durante ou depois da mesa, mas faça isso com educação.
Botão "Cartão X" do WorldCraft-VTT: Durante o jogo será disponibilizado aos jogadores o uso do "Cartão X" para uso sempre que alguem se sentir desconfortável. A qualquer momento se a narrativa chegar a um limiar onde estiver difícil, Aperte o Botão, e paramos imediatamente, mudamos o foco, e decidimos juntos sobre como seguir adiante. Os motivos do desconforto são confidenciais e o desconforto será respeitado por todos. Estamos combinados e não se fala mais nisso!
Somos uma comunidade orgânica e em crescimento. Jogando qualquer mesa conosco você é convidado a participar ativamente da Comunidade Confraria do Anão. Nas palavras do Mestre Airton Munhoz, criador e idealizador do projeto, "Sente-se, pegue sua bebida", será uma honra te ter conosco nesta e em muitas outras histórias.
Mais uma coisa: "O coração humano em conflito consigo mesmo é a única coisa que vale a pena escrever." - George R. R. Martin.
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