
A Coroa de Angmar
The One Ring 2e

The One Ring 2e
Relatos de uma terra distânte, dizem que um Orc se ergue se proclamando como um novo rei.
Ele carrega em sua cabeça, uma coroa que os poucos que viram, juram, ser de Angmar,.
Legiões de criaturas migram para Car Düm, para saudar o novo Rei.
Mas você está seguindo na mesma direção para cumprir outro objetivo...
A Coroa de Angmar é uma aventura autoral, planejada para ser uma campanha longa de 10 sessões no
mínimo. Ao entrar nessa mesa, se planeje para cumprir essas datas.
Formato da Campanha
Sistema: O Um Anel (Free League, Devir)
Campanha: Autoral
Duração: média de 3 horas por sessão
Número estimado de sessões: Campanha Longa: 10 Sessões mais ou menos.
Jogadores: 3 a 5
Plataforma: Foundry VTT + Discord
Criação de Personagens: Ficha pronta ou feita pelo Jogador.
O Um Anel é o RPG oficial baseado nas obras de J.R.R. Tolkien, projetado especificamente para evocar a
atmosfera de O Hobbit e O Senhor dos Anéis.
A segunda edição se passa vinte anos após o retorno de Bilbo Bolseiro, e cinquenta anos antes dos
eventos da Sociedade do Anel. Este é o momento perfeito para contar suas próprias histórias na
Terra-média, antes que a Sombra consuma tudo, mas quando ela já começa a se espalhar.
Em O Um Anel, viajar pela Terra-média não é apenas um intervalo entre combates. É uma parte central da experiência. Atravessar montanhas, pântanos e florestas é cansativo e perigoso, e cada passo importa.
Você sentirá o peso da mochila, o cansaço das longas estradas, a alegria de avistar uma fogueira ao
entardecer.
A luta não é sobre golpes infinitos. Cada escolha importa. As Posturas definem seu equilíbrio entre ataque e defesa, e os combates são letais o suficiente para que você pense duas vezes antes de sacar a espada. Orcs, Trolls e outras criaturas das trevas são perigosos, como deveriam ser.
A maior ameaça não é apenas física. A Terra-média está sendo consumida pela Sombra, e até os mais
nobres podem cair. O sistema de Corrupção reflete o peso das más escolhas, mentir, trapacear, ceder ao medo. Nenhum herói sai ileso de uma longa jornada. Como Frodo, Boromir ou Thorin, seu personagem
pode mudar para sempre.
Você não liderará exércitos nem enfrentará Sauron, pelo menos não ainda. Esta é a história de pessoas
comuns em uma terra extraordinária. O foco está em aventuras rurais, vilas ameaçadas, mistérios
esquecidos e jornadas através de Eriador. O confronto com o Mal ainda está no horizonte, e você está do lado certo da história.
Tom - Uma mistura de acolhimento pastoral e horror crescente. As noites são tranquilas, mas a
Sombra está sempre se alongando
Desafios - os conflitos são pessoais, locais e profundamente humanos.
Escolhas - Os heróis são frágeis, a morte é real, e as consequências das escolhas são permanentes.
Baixa Magia - a magia é sutil, antiga e rara, diferente da maioria dos jogos de fantasia.
Narrativa Compartilhada - Construa o mundo ao seu redor junto com os seus companheiros e suas
escolhas.
Se você ama a Terra-média e quer viver dentro dela, este é o jogo você quer sentir o peso de uma longa
jornada, o frio da noite nas Montanhas Nebulosas, a alegria de um fogo aceso em uma taverna de Bree e o calafrio ao ouvir uivos na escuridão, este é o jogo certo.
Essa história é sobre os seus personagens. A Terra-média é só o cenário, um mundo de florestas,
montanhas e vilarejos que qualquer um reconhece, e o que importa de verdade são as escolhas que você fará, os perigos que enfrentará e os laços que criará. As regras são simples, a magia é mais sobre sentir o mundo do que lançar feitiços, e no fundo toda grande história trata do mesmo: proteger quem você ama,
enfrentar o medo e seguir em frente mesmo quando tudo parece perdido.
O melhor de tudo é que ninguém sabe o que vai acontecer
Seja legal com as outras pessoas.
Preconceito, bullying, ou qualquer coisa que faça alguém se sentir mal não tem lugar nesta mesa. O mundo já tem monstros demais, aqui dentro, vamos enfrentar os de mentira, juntos.
Essa Aventura pode se prolongar e virar uma Campanha maior.
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