
A Ascensão dos Caçadores
Dungeons & Dragons 5.5e (2024)

Dungeons & Dragons 5.5e (2024)
Toda grande lenda começa quando alguém atravessa uma fronteira.
Dristânia é um mundo antigo, moldado por guerras, impérios esquecidos e poderes que existem muito antes das atuais nações. Onze Cidades Livres lutam para preservar sua independência enquanto, além de suas muralhas, forças ancestrais observam.
Entre elas estão os dragões.
Mas aqui, um dragão não é apenas uma criatura poderosa esperando para ser derrotada. Cada um possui seu próprio território, natureza, criaturas, métodos de domínio e relação com as sociedades mortais.
E agora vocês estão prestes a entrar nesse mundo.
Vocês não nasceram em Dristânia.
Vocês foram chamados.
Através de uma poderosa magia de invocação, Vaelor reúne o grupo e os transporta para um mundo que nenhum de vocês conhece.
O motivo?
Essa é uma pergunta que talvez nem mesmo Vaelor consiga responder completamente.
Ao chegarem, vocês descobrem uma terra onde onze cidades tentam sobreviver entre alianças frágeis, disputas políticas e territórios dominados por criaturas ancestrais.
E, acima de tudo isso, existem os dragões.
Alguns são temidos.
Alguns são venerados.
Alguns governam através da força.
Outros preferem manipular reis, comerciantes, criaturas e povos inteiros sem jamais revelar sua verdadeira presença.
Durante séculos, Dristânia encontrou maneiras de sobreviver a eles.
Mas algo está mudando.
Antigos poderes começam a se mover.
Criaturas abandonam seus territórios.
Velhos conflitos ressurgem.
E os dragões voltam seus olhos para um mundo que acreditava conhecê-los.
Vocês chegarão como aventureiros de 12º nível — experientes, poderosos e já muito além dos heróis comuns.
Mas poder não significa conhecimento.
Em Dristânia, talvez a maior ameaça não seja aquilo que vocês conseguem derrotar.
Talvez seja aquilo que vocês ainda não compreendem.
11 Cidades Livres, cada uma com sua própria cultura, interesses e conflitos.
Grandes dragões ancestrais, com territórios, criaturas, alianças e formas de domínio distintas.
Uma campanha de fantasia épica, pensada para personagens já poderosos desde o início.
Exploração, investigação, combate, diplomacia e intriga.
Um mundo vivo, que continua se transformando mesmo quando vocês escolhem não interferir.
Decisões capazes de alterar alianças, cidades e o equilíbrio de poder.
Encontros em que a espada nem sempre será a melhor resposta.
Uma história de longo prazo, construída pelas escolhas do próprio grupo.
Aqui, derrotar um dragão pode ser uma vitória.
Mas negociar com ele pode mudar o destino de uma cidade.
E tornar-se seu inimigo pode mudar o destino de um continente.
Os personagens começam a campanha no 12º nível.
Vocês não são aventureiros iniciantes. Já possuem experiência, poder e uma história anterior à chegada em Dristânia.
Essa história será importante.
Cada personagem deve possuir motivos, vínculos, ambições ou responsabilidades que possam ser explorados durante a campanha.
Afinal, quando Vaelor os arrancou de seu mundo através de sua magia, ele não trouxe apenas aventureiros.
Trouxe pessoas com histórias próprias.
Agora essas histórias irão colidir com a história de Dristânia.
Sistema: D&D 5.5ª edição
Nível inicial: 12°
Periodicidade: Quinzenal
Dia: Quintas-feiras
Horário: 20h às 23h
Investimento: R$ 50,00 por sessão
Uma campanha de longo prazo, construída para que cada sessão seja um novo capítulo e cada escolha deixe alguma marca no mundo.
Dristânia já possui seus reis, suas cidades e seus dragões.
Mas as próximas lendas ainda não foram escritas.
Talvez sejam vocês quem as escreverão.
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