
A Ascensão da Princesa Pálida
Pathfinder 2e

Pathfinder 2e
Esta é uma história autoral em um cenário particular construído para aventuras exclusivas.
Pathfinder 2e
Anör é um vasto e diversificado continente, seja em biomas, povoados ou crenças. Seu território é descrito por lendas, mesmo que muitas dessas conquistas tenham vindo de disputas e sangue derramado.
Entre as margens do Riodesco Yalian e a cidade de Kalimah, o Vale do Sol abriga o vilarejo Solaris, cuja organização matriarcal é regida pela Clériga Doras dedicado a cuidar do templo de Sarenrae e amparar a todos que se redimirem e se arrependerem de seus erros e abandonarem seus pecados. Mas, entre culpas e redenções, que segredos este lugar poderia revelar?
Ela terá por volta de 3h30 a 4h de duração, além da preparação e criação de fichas que será feita antes da mesa em horário a definir com os jogadores, a não ser que prefiram usar fichas prontas.
A aventura e o ambiente/local são de cunho autoral. Apensar dos personagens fazerem parte do vilarejo Solaris, não são obrigados a serem devotos de Sarenrae mas devem ao menos seguir seu alinhamento: NB
Requisitos: jogador experiente, internet, microfone e ambiente sem ruído.
A sessão poderá ou não contar com câmeras ligadas à escolha das jogadoras.
IMPORTANTE: O livro de RPG Pathfinder não será disponibilizado para as jogadoras.
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