
Claridade hedionda - O Crepúsculo Eterno de Hollyhock
Dragonbane

Dragonbane
O sol nunca se põe. A luz incessante apodreceu a sanidade do jardim, e na claridade que nunca se apaga, não há onde se esconder.
Por gerações, o majestoso jardim murado de Hollyhock foi o refúgio perfeito. Sob o comando do Duque Omer, este vasto santuário de florestas exuberantes, labirintos de sebes e roseirais lendários servia como o intocável pavilhão de caça do próprio rei. Até que o entardecer congelou no tempo. Há meses, um sol pálido e enevoado repousa no horizonte, recusando-se a dar lugar à noite. Mas o que parecia um milagre luminoso logo se revelou um pesadelo sufocante. A luz incessante apodreceu a sanidade do jardim: a fauna dócil tornou-se feroz e bestas indescritíveis começaram a espreitar pelos bosques, dizimando os melhores cavaleiros do ducado. Agora, com seus guardas mortos e o caos tomando conta do paraíso, o Duque Omer lança um chamado desesperado ao mundo exterior. Uma fortuna incalculável aguarda qualquer espadachim ou mercenário corajoso o bastante para cruzar os portões de Hollyhock, desvendar a origem da anomalia e, de alguma forma, apagar o sol de uma vez por todas.
Esta é uma campanha de dark fantasy focada em exploração, interpretação e combate inteligente. O foco absoluto desta mesa não é ser superpoderoso como nas fantasias modernas. Não espere olhar para sua ficha e encontrar todas as respostas; elas devem partir da sua criatividade e estratégia para superar os desafios do jardim.
Sobrevivência: Sobreviver aos encontros usando a criatividade e o ambiente a seu favor.
Exploração: Explorar o cenário e os mistérios para entender os acontecimentos sombrios.
Escolhas letais: Lidar de forma estratégica com as consequências letais de cada caminho escolhido.
Imersão: Interagir com o próprio grupo e com as bizarrices de Hollyhock de forma profunda.
O jogador ideal é aquele que gosta de trabalhar a criatividade, pensar fora da caixa para buscar soluções, que aprecia um verdadeiro desafio e o gosto das experiências old school. Também é o espaço perfeito para iniciantes que queiram conhecer o sistema Dragonbane. Esta mesa não é para quem gosta de combar ficha, para quem espera ser um super-herói invencível ou para quem busca uma jornada leve e fácil.
Formato: Campanha com exploração sandbox e arco definido.
Sistema: Dragonbane.
Nível: Início no "nível 1".
Frequência e horário: Quinzenal, sextas-feiras às 20h.
Quórum: Mínimo de 4 jogadores presentes para a sessão ocorrer.
Plataformas: Foundry e Discord.
Faixa etária: A partir de 16 anos.
Investimento: R$ 120,00 por mês.
Iniciantes são muito bem-vindos. Você não precisa conhecer o sistema antes de chegar. Teremos uma Sessão Zero no dia 04/09 para criar as fichas, apresentar o tom e nos conhecermos (mas fichas prontas e balanceadas também estarão disponíveis). Você vai aprender jogando, de forma tranquila e prática. Além disso, terá acesso a uma playlist exclusiva de vídeos didáticos criada por mim para guiar seus primeiros passos.
Sou o Mestre Rapha, um dos criadores da página Dupla Crítica e mestro há mais de 10 anos. Trago também na bagagem a experiência de ter sido selecionado pelo evento DOFF para comandar uma mesa de Old Dragon na arena oficial. Meu estilo é fortemente narrativo e voltado para o roleplay, fazendo questão de tornar o ambiente e as descrições o mais imersivos possível para os jogadores.
O respeito absoluto a todos os tipos de pessoas é a regra inegociável do nosso convívio. Para garantir um ambiente sadio, os jogadores têm total liberdade de pedir um tempo durante a sessão e entrar em contato comigo no privado para relatar qualquer incômodo. Como a temática é dark fantasy, os jogadores já devem esperar descrições de violência explícita (violência descritiva) condizentes com o cenário.
Após garantir sua vaga pela plataforma, entrarei em contato diretamente com você e te adicionarei em um grupo de WhatsApp, onde passarei todas as demais informações e daremos o pontapé inicial.
Na claridade que nunca se apaga, não há onde se esconder. Reserve sua vaga e venha desvendar o pesadelo sufocante de Hollyhock.
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