
Baldur's Gate: Descida a Avernus - Pecadores
Dungeons & Dragons 5.5e (2024)

Dungeons & Dragons 5.5e (2024)
Baldur's Gate: Descida a Aversus - PECADORES
Uma releitura desse clássico de D&D
O desaparecimento de Elturel chega a Baldur's Gate, como uma sombra densa de dúvidas, medos, aflições e caos... Refugiados contam seus terrores vividos nos últimos momentos da cidade. O Companheiro, aquele que protegia a cidade com sua luz, foi nos últimos momentos sua ruína e ninguém sabe como e porque...
Como uma cidade santa, protegida por Deuses e anjos simplesmente desaparece ou é destruída?
Se algo assim acontece com uma cidade santa, o que acontecerá com Baldur's Gate com todos os seus pecados e transgressões?
Em meio a o desastre de Elturel estava o grão-duque de Baldur's Gate Ulder Ravengard, também líder dos Punhos Flamejantes, ele viajara a Elturel em uma missão diplomática quanto tudo isso aconteceu... Corte uma cabeça e verá a desordem. Além de perder um dos seus líderes, Baldur's Gate perdeu o equilíbrio e a ordem que ele trazia consigo. Os capitães do Punho Flamejante exercitam brutalmente sua autonomia sob o verniz de manter a ordem. Eles fecharam os portões externos para manter Baldur’s Gate a salvo da “ameaça” dos refugiados, prendendo efetivamente os Baldurianos atrás de suas próprias paredes. Em meio as sombras e caos as serpentes injetam seu veneno nas veias já doentes de Baldur's Gate...
Caos... e em meio a ele as trevas, um mal persistente mais ganha força, pessoas são caçadas, sequestradas e assassinadas pelo Culto dos 3 mortos aproveitando a desordem causada pela ausência de liderança. Um Capitão dos Punhos Flamejantes aparece com uma solução brilhante... Condenados, de maneira justa ou não, mas condenados por crimes cometidos contra a ordem e a paz de Baldur's Gate servirão ao Punho Flamejante e caçarão o culto dos 3 Mortos... Um desses condenados é você...
Guardas tiraram você de sua cela imunda e o arrastaram para a sala do Capitão Zodge e ele faz uma proposta irrecusável trabalhem para mim ou sejam mortos...
Esta mesa é para quem gosta de personagens com falhas, histórias densas, dilemas morais, fantasia sombria e aquela sensação deliciosa de perceber que a situação sempre pode piorar em Avernus, geralmente piora.
Detalhes:
Campanha longa, os personagens começam no nível 1 e chegam até o nível 13
Você terá suporte para criar seu personagem interessante, coerente e conectado à trama, mesmo sendo iniciante em D&D 5.5 ou Foundry VTT.
Mesa terá espaço para interpretação, investigação, combates perigosos, humor ácido, decisões morais e desenvolvimento real dos personagens.
As escolhas do grupo poderão alterar alianças, inimigos, reputações, oportunidades e o rumo da história.
Tempero a mais:
"Todos carregam um pecado. Ele pode ser arma, ferida ou sentença."
Cada personagem além do Alinhamento terá uma versão de um Pecado Capital, baseado em uma análise filosófica e psicológica como guia para história e interpretação do personagem, daí vem o subtítulo PECADORES ...você pode lutar contra o pecado, pode se entregar a ele ou buscar redenção! Terá todo o auxílio para fazer a construção do personagem e sua história para acrescentar esse tempero especial!
*Se todos os jogadores concordarem a mesa poderá ser gravada para uso posterior nas redes sociais e youtube
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Boa noite! tudo bem!? Law eu sou um narrador geralmente bem humorado, não tenho talento para sustentar algo pesado, a aventura em si pode ser mais leve ou pesada, vai muito do que estou sentido dos jogadores! essa é minha terceira mesa da mesma aventura! E olha tenho 2 grupos bem ímpares dou boas risadas jogando e me sinto a vontade para sem mais descontraído! Logicamente por ser uma aventura um pouco mais de horror terão algumas cena um pouco mais pesadas, mas não dou muita ênfase se o grupo preferir!
Respondido há 5 dias