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A Maldição de Vlad — D&D 5.5e + VTM (Adaptação de Curse of Strahd)
Dungeons & Dragons 5.5e (2024)
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Dungeons & Dragons 5.5e (2024)
“Dizem que, além das montanhas da Transilvânia, existe um reino onde a noite nunca termina. Um lugar governado pelo sangue, pelo medo e pela vontade de um homem que os mortais chamam de Voivoda, o Empalador... o Conde Drácula. Mas vocês conhecem a verdade: Vlad Tepes III é um vampiro, um Matusalém dragão Tzmisce, e seu domínio é uma afronta à ordem que deve existir entre os mortos. Por isso vocês foram enviados até aqui. Não para sobreviver ao castelo, nem para escapar de seu senhor, mas para destroná-lo. Derrubar Vlad, tomar suas terras e estabelecer uma nova corte, trazendo as Tradições, a Máscara e a civilidade dos imortais para uma terra que há séculos pertence ao caos. Só existe uma pergunta que permanece: quando o monstro cair, que tipo de monstros vocês se tornarão para ocupar seu lugar?”
Transilvânia. Século XV.
As montanhas estão cobertas pela névoa. Aldeias inteiras vivem sob o medo de criaturas que não deveriam existir. Castelos erguem-se sobre vales esquecidos e, no coração dessas terras, um homem governa pela força, pelo sangue e pelo terror. Um lugar que é uma afronta para a Máscara.
Vlad Tepes III. O Voivoda. O Empalador.
O Conde Drácula.
Mas vocês não vieram aqui para temê-lo. Vocês são vampiros.
Enviados pela sociedade vampírica para uma missão que pode mudar o destino de toda a região: derrotar Vlad Tepes, tomar suas terras e estabelecer uma nova ordem vampírica na Transilvânia.
Uma Camarilla deverá nascer dessas cinzas. Uma corte deverá ser formada. As Tradições deverão ser estabelecidas.
E a Máscara deverá ser imposta antes que o mundo dos mortais descubra aquilo que realmente habita na escuridão.
A Maldição de Vlad é uma adaptação de Curse of Strahd, uma das aventuras mais clássicas de D&D, reinterpretada através da lente de Vampiro: A Máscara através do material lançado em Julho de 2026, Bound by Blood.
A estrutura, os horrores e muitos dos elementos icônicos de Barovia são reconstruídos para contar uma história na qual os personagens não são aventureiros tentando sobreviver ao domínio de um vampiro.
Eles são os vampiros.
A campanha leva vocês para uma Transilvânia medieval mergulhada no horror gótico, onde terão de lidar com Vlad Tepes, suas criaturas, seus servos e uma sociedade mortal completamente dominada pelo medo.
Mas derrotar Vlad será apenas parte do problema. Depois dele, alguém precisará governar.
Vocês terão que construir uma corte, estabelecer alianças, lidar com outros vampiros, controlar os mortais e decidir que tipo de sociedade nascerá sobre as ruínas do domínio de Drácula.
Bound by Blood é uma parceria entre D&D e Vampire, lançada em Julho de 2026, criada para unir os dois universos e permitir que os jogadores vivenciem histórias de vampiros utilizando a estrutura e a diversão do sistema de D&D.
Aqui, todos acessam uma nova classe chamada Vampiro, que possui acesso a subclasses inspiradas nos Clãs de Vampire: A Máscara.
Isso significa combinar a identidade, os poderes e os conflitos de um vampiro com a progressão, o modelo e o combate cinematográfico de D&D.
Os personagens começarão no 3º nível e avançarão até o 13º nível, utilizando as regras apresentadas pelo suplemento e algumas adaptações próprias para aproximar ainda mais a experiência do horror gótico e pessoal de Vampire.
A proposta é unir duas experiências: O horror, a política, a fome e os conflitos pessoais de Vampire com a ação, evolução de personagem, poderes e combates de D&D.
E você não precisa conhecer Vampire para jogar.
Melhor ainda.
A Maldição de Vlad também foi pensada para quem já conhece ou até já jogou Curse of Strahd.
Você poderá reconhecer lugares, personagens, situações e elementos da aventura original, mas encontrará uma experiência completamente diferente ao vivenciá-los do outro lado da história.
Desta vez, vocês não estão tentando escapar das terras do Senhor Sombrio, mas tentando conquistá-las.
E talvez descobrir que existe uma razão para Vlad ter conseguido permanecer no poder por tanto tempo.
Horror Gótico
Castelos decadentes, aldeias amaldiçoadas, criaturas sobrenaturais e uma Transilvânia tomada pela escuridão.
Vampiros
Fome, sangue, poderes sobrenaturais, Clãs e os conflitos internos de uma sociedade de imortais.
Combate de D&D
Classes, habilidades, progressão de níveis e batalhas cinematográficas.
Política Vampírica
A criação de uma corte, alianças, rivalidades, favores e disputas pelo poder.
A Máscara
Os mortais não podem descobrir o que vocês realmente são. E manter esse segredo pode ser tão difícil quanto derrotar um monstro.
Uma campanha de 3º a 13º nível
Os personagens começarão como vampiros relativamente jovens e poderão se tornar figuras capazes de transformar completamente o destino da Transilvânia.
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Uma campanha para quem quer experimentar D&D de uma maneira diferente e descobrir o que acontece quando colocamos a fantasia de poder e combate de D&D dentro do mundo sombrio, político e pessoal de Vampiro: A Máscara.
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