![Dungeon of the Mad Mage - D&D 5.5 (2024) [NV 5 ao 20] - QUINTA 17hrs](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.us-east-1.amazonaws.com%2Fmesaquest%2Fprod%2FcdkTK0m8O2uo3wZIJYubMgnM1afrM9wg%2Fgame-tables%2Fbanners%2Fgame-table-1786037865851.jpg&w=1920&q=100)
Dungeon of the Mad Mage - D&D 5.5 (2024) [NV 5 ao 20] - QUINTA 17hrs
Dungeons & Dragons 5.5e (2024)
![Dungeon of the Mad Mage - D&D 5.5 (2024) [NV 5 ao 20] - QUINTA 17hrs](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.us-east-1.amazonaws.com%2Fmesaquest%2Fprod%2FcdkTK0m8O2uo3wZIJYubMgnM1afrM9wg%2Fgame-tables%2Fbanners%2Fgame-table-1786037865851.jpg&w=1920&q=100)
Dungeons & Dragons 5.5e (2024)
Sob as movimentadas ruas de Waterdeep existe um dos lugares mais perigosos de toda a Costa da Espada: Undermountain, um complexo subterrâneo gigantesco criado e governado pelo lendário — e completamente insano — arquimago Halaster Blackcloak.
A entrada espera no fundo do famoso Portal Bocejante. A partir dali, cada andar leva os aventureiros mais fundo em um mundo de ruínas esquecidas, civilizações subterrâneas, monstros, facções rivais, tesouros perdidos e mistérios que talvez fosse melhor deixar enterrados.
A pergunta não é apenas o que existe lá embaixo.
É até onde vocês terão coragem de descer.
Sistema: D&D 5.5 (2024)
Aventura: Waterdeep — A Masmorra do Mago Louco
Estilo: Campanha de Longa Duração (Níveis 5 ao 20)
Tom: Dungeon Crawl, Exploração, Fantasia, Sobrevivência e Mistério
Plataforma: Foundry VTT / Discord
Frequência: Semanal
Horário: Quinta-feira, das 17h às 20h
Explorar um gigantesco megadungeon dividido em 23 níveis, cada um com seus próprios perigos e habitantes.
Enfrentar monstros, armadilhas, enigmas e situações que recompensam estratégia e criatividade.
Interagir com diferentes facções e decidir quem serão seus aliados — ou seus próximos inimigos.
Encontrar tesouros, segredos e lugares cada vez mais estranhos conforme a Companhia avança pelas profundezas.
Jogar uma campanha que realmente chega aos níveis altos de D&D, levando os personagens do nível 5 até o 20.
Descobrir aos poucos os segredos de Undermountain e os verdadeiros planos de Halaster Blackcloak.
Mente aberta a novas ideias e paciência com novos jogadores.
Integração dos personagens à história da campanha.
Espaço para interpretação e desenvolvimento dos personagens mesmo dentro de uma campanha focada em exploração.
Diversão em primeiro lugar. Regras são importantes, mas a diversão vem primeiro.
Tolerância zero com trapaças, metagame abusivo e manipulação de ficha.
Sessão Zero obrigatória para criação do grupo, alinhamento de expectativas e definição das diretrizes de segurança.
Gostem de exploração, combate e interpretação de personagem.
Curtam descobrir o desconhecido e investigar o ambiente ao invés de simplesmente correr de encontro em encontro.
Saibam trabalhar em grupo — Undermountain não costuma ser gentil com aventureiros que resolvem bancar o protagonista sozinho.
Respeitem os demais jogadores e os acordos estabelecidos durante a Sessão Zero.
Iniciantes & Combeiros são bem-vindos!
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opa, eu ja tenho uma mesa nesse mesmo dia que começa proximo a esse horario... por isso nao consigo iniciar antes
Respondido há 1 diaClaro, o outro jogador é bem tranquilo quanto a isso... botei 5E pq o livro dos monstros ainda nao saiu, mas da pra rodar 5.5 sem problema! vou mandar um e-mail pedindo alteração pro pessoal do mesa quest... se nao for possivel, eu fecho essa e abro outra em 5.5
Respondido há 8 dias