
A Corte do Rei da Pantomima
Daggerheart

Daggerheart
Uma missão perigosa para aqueles com um coração que bate, que há de palpitar.
Vocês estão sendo contratados por Luan, o Bispo do Culto da Lua, para uma empreitada para recuperar seu amado, Endymion, que caiu nos encantos sobrenaturais do Rei da Pantomima, um diabo que escapou dos Nove Infernos, se estabeleceu uma fortaleza abandonada no mundo terreno e está construindo sua corte aristocrática constituída por diabos menores e pessoas desaparecidas, transformadas em seus súditos.
Ao lado de Luan, vocês têm a chance de libertar a corte coagida da influência do diabo, mas o que acontecerá se esse encantamento for dissipado? Quem mais, além dos cortesãos relutantes, está sob o feitiço do Rei da Pantomima? Quais serão as consequências dessa operação considerando os objetivos e desejos em jogo? Se inscreva na aventura para descobrir!
Essa é uma adequada para todos os níveis de experiência, incluindo iniciantes que nunca tiveram qualquer contato com o sistema, mas que também aplica desafio para jogadores experientes.
Essa aventura foi originalmente escrita para D&D 5E, adaptada para Daggerheart e refinada após diversas iterações passadas minhas, consertando pequenos defeitos da aventura original e elevando a narrativa que está em jogo.
O sistema é Daggerheart, personagens de nível 1. Personagens com fichas pré-prontas, objetivos pessoais que as costuram com a aventura e ganchos narrativos já construídos serão fornecidos para quem preferir.
Sessão única de 4 horas, recheada de conteúdo, caminhos bifurcados e com escolhas decisivas a serem tomadas pelos jogadores.
Marcaremos uma sessão zero (provavelmente na véspera à noite) para introduzir os jogadores ao Foundry e ao sistema, tirar quaisquer dúvidas e escolher ou criar as fichas dos jogadores que quiserem e puderem comparecer, se não, toda a demais instrução será feita no horário do início da aventura prevista aqui no MesaQuest.
Temas de fantasia sombria, body horror descritivo, controle mental e encantos diabólicos, poder do amor posto a prova, negociações, infiltração, exploração de masmorra, travessias e combates muito dinâmicos.
Aventura bem starter-friendly, ensina todas as principais mecânicas do jogo sem complicações.
Daggerheart é um sistema de fantasia heroica com um foco extremamente narrativo e colaborativo, lançado ano passado (2025) pela Darrington Press (editora de Critical Role, responsável por outros RPGs e boardgames).
Fluido, com mecânicas simples que engajam os jogadores entre si, baixíssima matemática e sem iniciativa ou complicações no formato do combate, Daggerheart direciona suas mecânicas especificamente para a solução narrativa de de desafios do jogo.
Apesar de bem semelhante em temática como outros jogos de fantasia heroica (quem joga D&D 5E vai se sentir em casa), Daggerheart substitui as clássicas rolagens de D20 por um Teste de Dualidade: os jogadores rolam 2 D12 (um representando Esperança e outro Medo), somam os valores dos dados, adicionam seus modificadores de atributos e quais quer outros bônus para ver se têm um sucesso ou falha. Qual dos D12 foi maior representa se o resultado foi um sucesso/falha com Esperança ou com Medo. Aqui algumas possíveis combinações:
Falha com Medo: pior resultado possível, uma com consequências adversas.
Falha com Esperança: uma falha por pouco, que ainda coloca os jogadores em situação de vantagem.
Sucesso com Medo: um sucesso parcial, com consequências adversas.
Sucesso com Esperança: um sucesso completo, heroico e vitorioso.
Sucesso crítico: em caso de dados iguais, um sucesso explosivo garantido, que confere esperança, alivia fadiga e confere um grande dano adicional em caso de ataque.
Sendo um sistema desprovido de iniciativa e do conceito de rodadas, o fluxo de jogo de combates, perseguições, negociações etc é decidido pela orientação do holofote de jogo, resultados com Esperança (e sucessos críticos) mantém a narrativa à favor dos jogadores (eles escolhem quem age em qual ordem), conferindo-lhes pontos de Esperança (combustível de suas habilidades heroicas), enquanto resultados com Medo trazem consequências narrativas à cenas conduzidas e controladas pelo mestre e lhe conferem pontos de Medo (combustível para inserir adversidades, agravar perigos e agir com adversários e efeitos dos cenários conta os jogadores).
Se tiver interesse em conhecer mais sobre o sistema, seja sobre suas mecânicas base ou a criação de personagens, se inscreva na mesa e venha conversar comigo, bora dar uma chance?
Se quiser conhecer mais por conta própria, recomendo a playlist a seguir (dos próprios criadores do sistema): https://youtu.be/6bV2K5eoJgk?si=Epeq-5Y9zY8TUuJC
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