
Era da Umbra
Daggerheart

Daggerheart
Há um século, o mundo morreu... e continuou existindo. O Domínio de Halcyon, outrora o maior império da história, prosperava sob a proteção dos misteriosos Deuses Velados, até que um único dia mudou tudo. A Apostasia fez os deuses desaparecerem, rompeu o ciclo da vida e da morte e permitiu que a Umbra, uma força de corrupção e escuridão, se espalhasse pela terra. Grandes cidades ruíram, reinos foram consumidos e a esperança passou a sobreviver apenas ao redor das Piras Sagradas, chamas poderosas que ainda mantêm a escuridão à distância.
Agora, um século depois, as ruínas da antiga civilização escondem segredos que jamais deveriam ser descobertos. Relíquias perdidas, templos esquecidos e fortalezas abandonadas atraem exploradores, mercenários, estudiosos e fanáticos em busca de respostas sobre o que realmente aconteceu no Dia da Apostasia. Mas cada expedição para além da luz das Piras significa enfrentar criaturas corrompidas, horrores ancestrais e uma escuridão capaz de transformar não apenas o corpo, mas também a alma.
Bem-vindos à Era da Umbra. Um mundo de fantasia sombria onde a esperança é tão valiosa quanto uma espada, cada decisão pode definir o destino de uma comunidade inteira e os maiores mistérios da história aguardam aqueles que tiverem coragem de caminhar pelas sombras. Reúnam seus companheiros, acendam suas lanternas... e nunca percam a luz de vista. Ela pode ser a última coisa entre vocês e a Umbra.
• Sessão 0 para fazermos os personagens e começarmos a contar a história;
• De 4 à 6 jogos (Aventura completa);
• Handouts, documentos e materiais inéditos da campanha;
• Trilha sonora e ambientação sonora durante os jogos;
• Mesa virtual preparada para jogo online, com ferramentas de fácil acesso e utilização;
• Suporte completo para iniciantes no sistema e em RPG em si;
• Acesso a uma aventura autoral desenvolvida especificamente para o sistema;
• Se todos concordarem, transmitiremos AO VIVO no canal do YouTube do Pelas Barbas do Mestre.
Era da Umbra é uma aventura de fantasia sombria para Daggerheart, ambientada em um mundo marcado pela Apostasia e pelo desaparecimento dos Deuses Velados.
Vão ser de 4 a 6 jogos para construirmos uma história juntos.
Um século após a queda da antiga ordem, a humanidade sobrevive à sombra de uma escuridão que transformou o mundo. As Piras Sagradas ainda oferecem proteção contra a Umbra, enquanto ruínas, comunidades isoladas e territórios esquecidos escondem os vestígios de uma era que já não existe.
Nesta campanha, os jogadores irão explorar um mundo devastado, descobrir os segredos deixados pela Apostasia e enfrentar as consequências de suas próprias escolhas. Mais do que uma história sobre heróis, esta é uma história sobre pessoas tentando encontrar um motivo para continuar lutando quando a esperança parece estar desaparecendo.
Ideal para jogadores que gostam de fantasia sombria, exploração, mistério, construção de personagens, sobrevivência, conflitos morais e histórias onde as escolhas realmente importam.
Não é necessário conhecer Daggerheart ou Age of Umbra para participar. O sistema será apresentado durante a preparação da mesa e jogadores iniciantes são muito bem-vindos.
Se você gosta de mundos com histórias escondidas, ruínas antigas, criaturas estranhas, personagens imperfeitos e aquela sensação de que existe alguma coisa muito maior acontecendo por trás daquilo que conseguimos enxergar, esta mesa é para você.
Sou o Mestre Java, um dos criadores do Pelas Barbas do Mestre, designer, produtor de conteúdo e mestre de RPG com mais de quinze anos de experiência narrando campanhas e aventuras.
Ao longo dos anos, passei por diversos sistemas e gêneros, sempre buscando experimentar novas formas de contar histórias. Meu estilo de mestragem é focado em interpretação, construção de mundo, atmosfera e liberdade para os jogadores, permitindo que as decisões tomadas à mesa realmente tenham consequências sobre a história.
Em Age of Umbra, quero construir uma experiência em que cada personagem tenha sua própria relação com a esperança, com a Umbra e com o mundo que os cerca.
Daggerheart é um RPG de fantasia narrativa criado pela Darrington Press, desenvolvido para colocar personagens, relações e escolhas no centro da aventura.
O sistema utiliza mecânicas como Esperança, Medo, Experiências e Cartas de Domínio para transformar as decisões dos jogadores em parte fundamental da narrativa, enquanto o cenário de Era da Umbra oferece um mundo de fantasia sombria marcado pela Apostasia, pela ausência dos Deuses Velados e pela ameaça constante da Umbra.
Aqui, dados não servem apenas para determinar se você conseguiu ou falhou.
Eles ajudam a responder uma pergunta muito mais interessante:
O que acontece agora?
A luz das Piras Sagradas ainda está acesa.
Mas ninguém sabe por quanto tempo.
Bem-vindo a Era da Umbra.
Valor: R$ 200 pela aventura completa (sessões quinzenais).
O valor inclui preparação da campanha, materiais exclusivos, ambientação personalizada, sessão 0, 4/6 sessões completas, suporte aos jogadores, recursos visuais, trilha sonora e acompanhamento contínuo da história e dos personagens.
Me chame no chat do MesaQuest que trocamos uma ideia pra tu fazer parte dessa história.
Até breve!
Faça login para avaliar esta mesa.
Nenhuma avaliação ainda.
Você precisa estar logado para fazer uma pergunta.
Nenhuma pergunta feita ainda.