
CAMPANHA: TUMBA DOS HORRORES | D&D5e 2024
Dungeons & Dragons 5.5e (2024)

Dungeons & Dragons 5.5e (2024)
Você está diante de uma lenda que atravessou gerações. Em algum lugar, sob uma colina solitária esquecida pelo mundo, repousa uma tumba cuja localização permaneceu oculta por séculos. Muitos partiram em busca de suas riquezas. Quase todos desapareceram.
A Tumba dos Horrores é considerada um dos desafios mais letais já concebidos para Dungeons & Dragons. Seus corredores escondem armadilhas engenhosas, passagens secretas, criaturas monstruosas, artefatos de poder incalculável e enigmas capazes de condenar até os aventureiros mais experientes. Em seu interior repousa o terrível demilich Acererak, cuja simples existência transformou seu sepulcro em um lugar envolto por medo, mistério e incontáveis histórias de fracasso.
Sessão Zero para alinhamento de expectativas, criação do grupo e definição dos limites e temas da aventura.
Mesa online pelo Foundry VTT com mapas, iluminação dinâmica, recursos visuais e automações.
Trilha sonora e ambientação sonora cuidadosamente planejadas para cada ambiente da tumba.
Total suporte na criação de personagens e integração de seus antecedentes à aventura.
Mentoria para jogadores iniciantes voltada para as regras e mecânicas de D&D 5e (2024).
Adaptação fiel da clássica aventura Tomb of Horrors para D&D 5e (2024).
Esta mesa foi pensada para:
Jogadores adultos, iniciantes ou veteranos.
Fãs de fantasia sombria, horror e exploração de masmorras.
Leitores de literatura fantástica e apreciadores de histórias envolvendo ruínas antigas, maldições, armadilhas e civilizações perdidas.
Jogadores que valorizam escolhas difíceis, combates desafiadores, consequências reais e personagens que deixam marcas no mundo.
Jogadores interessados em desafios de raciocínio, exploração meticulosa, resolução de enigmas e sobrevivência diante de perigos constantes.
A Tumba dos Horrores é uma experiência construída em torno da tensão permanente. Cada corredor, cada porta e cada objeto podem esconder um perigo invisível, exigindo dos jogadores atenção aos detalhes, criatividade e prudência. O combate existe, mas raramente é a solução para os desafios encontrados. Muitas vezes, sobreviver dependerá mais da observação do ambiente do que da força das armas.
Esta aventura recompensa a investigação cuidadosa, o planejamento coletivo e a disposição para experimentar soluções inteligentes. A imprudência costuma ser fatal, enquanto a curiosidade, quando acompanhada de cautela, pode revelar segredos esquecidos e recompensas extraordinárias.
O objetivo não é apenas chegar ao fim da masmorra, mas enfrentar um dos maiores desafios da história de Dungeons & Dragons, onde cada vitória é conquistada com engenho, cada erro possui consequências reais e cada sobrevivente tem uma história digna de se tornar uma lenda.
Salve! Sou o GM Alquenauta e ofereço campanhas de fantasia sombria, espada e feitiçaria e horror para jogadores adultos que procuram algo além do RPG tradicional.
Seja através de D&D 5e ou de outros sistemas, como Dungeon Crawl Classics, Forbidden Lands, Call of Cthulhu e Alien RPG, meu foco está em apresentar escolhas difíceis que realmente importam, cenários de atmosfera opressiva e histórias inspiradas pelos grandes clássicos da fantasia e do horror.
Minhas mesas priorizam imersão, consequências, consistência do mundo e tensão dramática. Gosto de construir cenários que parecem vivos e indiferentes aos personagens, onde as vitórias exigem inteligência, os fracassos deixam cicatrizes e as decisões importam. Meu objetivo não é conduzir os jogadores por uma sequência de encontros, mas proporcionar experiências que permaneçam na memória muito depois do encerramento da aventura.
A aventura utilizará como base as regras de D&D 5e (2024). Serão admitidos apenas materiais oficiais publicados para as edições de 2014 e 2024, desde que sejam compatíveis com o tom e a atmosfera da campanha.
Os personagens iniciarão a aventura já reconhecidos como aventureiros experientes, preparados para enfrentar uma expedição considerada praticamente suicida. Durante a Sessão Zero, serão definidos os vínculos entre os personagens, suas motivações para desafiar a lendária tumba e os detalhes necessários para integrá-los naturalmente à narrativa.
💰 Valor: R$ 40 por jogador, por sessão quinzenal.
Tumba dos Horrores é uma aventura clássica cuidadosamente preparada para oferecer uma experiência intensa de exploração, tensão e resolução de desafios. O investimento inclui todo o preparo entre sessões, os recursos do Foundry VTT, a ambientação sonora, os materiais exclusivos utilizados durante a campanha e uma condução dedicada da mesa.
Se você procura uma aventura em que a inteligência vale mais do que a espada, onde cada passo pode esconder um perigo mortal e sobreviver já é uma conquista extraordinária, então talvez esteja pronto para atravessar a entrada da Tumba dos Horrores.
Caso tenha dúvidas sobre a aventura, o estilo da mesa ou o processo de entrada, entre em contato sem compromisso. Será um prazer conversar e ajudá-lo a descobrir se este é o desafio que você procura.
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Exatamente! Eu passei errado o horário, pois estava pensando no horários que geralmente ocorrem outras mesas. Então, essa mesa ocorre de 14h às 17h, geralmente passando aí dos 15 ou 20 min, pois tenho tolerância de até 15 minutos para atrasos.
Respondido há 3 diasSalve, meu amigo. Tudo bem? Como consta no próprio anúncio, as sessões ocorrem entre 20-23h, podendo estender para um pouco mais de 15 ou 20 minutos.
Respondido há 4 dias