
O Calendário dos Imortais - Uma Aventura em Caeldran - ARCO 1 CENA 1
Dungeons & Dragons 5.5e (2024)

Dungeons & Dragons 5.5e (2024)
“Quando mortais viram deuses… o tempo vira testemunha. Um registro proibido da eternidade.”
A eternidade não tem espaço para todos.
Há séculos, os deuses desapareceram.
Seus templos ainda existem, seus nomes ainda são cultuados e suas antigas promessas ainda sustentam reinos inteiros, mas suas vozes se calaram. Em um mundo aparentemente abandonado pelo divino, mortais poderosos começaram a buscar por conta própria aquilo que os céus se recusaram a conceder: a ascensão.
Alguns querem poder. Outros querem salvação. Alguns desejam governar o mundo. Outros acreditam que apenas novos deuses podem impedir sua destruição.
Mas toda tentativa de tocar a divindade fere a realidade.
A campanha começa com aventureiros comuns, contratados para missões simples em um continente cheio de perigos, intrigas, ruínas antigas, piratas, cultos e monstros esquecidos. Porém, quando um terremoto impossível devasta cidades inteiras e desperta forças ancestrais sob a terra, esses trabalhos ordinários começam a revelar uma trama muito maior.
No centro de tudo está uma lenda sussurrada entre arquimagos, cultos e reis desesperados: o Calendário dos Imortais, um artefato perdido capaz de abrir o caminho para a divindade.
Enquanto mortais tentam se tornar deuses e o mundo sofre as consequências, os personagens precisarão escolher que tipo de lenda querem se tornar. Eles poderão impedir ascensões, apoiar candidatos à divindade, descobrir verdades proibidas, expor mentiras antigas ou talvez buscar seu próprio lugar entre os imortais.
Em Caeldran, a verdade do mundo é pior do que parece.
E sempre há algo maior observando das sombras.
Aventura heroica que cresce para conflitos míticos.
Ruínas antigas, piratas, cultos, monstros esquecidos e intriga entre facções.
Deuses ausentes, mortais ambiciosos e verdades proibidas.
Escolhas capazes de mudar reinos, religiões e a própria realidade.
Os personagens começam como aventureiros em busca de trabalho, sobrevivência e reputação. Com o tempo, suas decisões podem definir quem merece poder, quem deve ser impedido e que preço o mundo deve pagar para continuar existindo.
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Sistema: D&D 5.5e 2024
VTT: FoundryVTT
Voz: Discord
Quando: quintas às 14h / Frequência: semanal / Duração: 3h (aprox.)
Formato: Campanha
Vagas: 1 / Nível atual: 0 / Nível final: 20
Status: Campanha se inicia sexta dia 07/08
Estilo da mesa: roleplay com peso, combates desafiadores que fazem sentido, exploração e mistério. Consequências importam.
Se você tiver algum limites/temas/fobias favor informar com antecedência, as mesas são bem emotivas e com bastante gore e descrições de violência.
CAMPANHA ATÉ AGORA
Quatro aventureiros chegaram a Kharvok procurando respostas. Paarthunax buscava Syndir e o culto responsável pela destruição de Drak-Morn. Dominus Veritas seguia rastros da Forja Quebrada. Kritzkrieg investigava sabotagens contra a Tribo Presa-de-Ferro. Sylas Walker procurava Isaac e o Livro Negro.
Seus caminhos se cruzaram quando uma plataforma de carga rompeu as correntes sobre o abismo. Juntos, salvaram os trabalhadores e desviaram a estrutura antes da queda. Logo depois foram presos por Irda Vahl. A investigação revelou que as correntes haviam sido derretidas de dentro para fora. O grupo foi libertado, mas permaneceu sob vigilância.
Orvek encontrou registros fraudulentos e o nome Mestre da Cinza ligado aos suprimentos. Mira Vale revelou cargas com o selo da Tribo Presa-de-Ferro e pesos adulterados.
Mira também mostrou a Sylas um fragmento de metal negro que não refletia rostos. Ao tocá-lo, ele viu uma câmara iluminada por fogo violeta, Isaac ajoelhado e o Livro Negro em suas mãos. Um olho abriu dentro do metal enquanto Apocryphus sussurrava o nome de Isaac. O braço perdido de Sylas tentou se formar e alcançar a peça.
Com um passe provisório, o grupo seguiu Orvek ao primeiro nível inferior. Lá encontraram os registros do Lote 47 e dois falsos mineiros abrindo uma passagem apagada dos mapas.
Orvek subiu para avisar Irda. Kritzkrieg e Dominus se disfarçaram de trabalhadores, enquanto Sylas ficou com a lanterna. A mentira funcionou, e os falsos mineiros mandaram o grupo carregar caixotes pela passagem.
Do outro lado havia um depósito secreto: caixas com números raspados, fragmentos do mesmo metal negro, registros clandestinos, uma porta antiga e o símbolo apagado de uma bigorna quebrada.
Utilizamos de Safety tools: Lines & Veils + X-Card → [https://www.google.com/search?q=Lines+%26+Veils+e+X-Card+RPG+(Portugues)])
Mesa Respeitosa / Toxicidade Limitada • LGBT+ Friendly • Roleplay Intenso • Combates Desafiadores • Amigável para Iniciantes
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