![[One Ring 2ed] Contos das Terras Ermas - Sábado 14hrs](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.us-east-1.amazonaws.com%2Fmesaquest%2Fprod%2FcdkTK0m8O2uo3wZIJYubMgnM1afrM9wg%2Fgame-tables%2Fbanners%2Fone-ring-2ed-contos-das-terras-ermas-1785255189844.jpg&w=1920&q=100)
[One Ring 2ed] Contos das Terras Ermas - Sábado 14hrs
The One Ring 2e
Sobre esta Mesa
Sinopse
Nas terras ermas de Eriador, estradas antigas atravessam reinos esquecidos, fortalezas abandonadas e lugares que ainda guardam as cicatrizes de guerras passadas.
É o ano 2965 da Terceira Era. Enquanto a Sombra volta a se mover, um grupo de heróis deixa o conforto de seus lares para enfrentar trolls, explorar ruínas perdidas e descobrir os planos dos servos do Inimigo. O que começa com perigos locais logo se transforma em uma jornada capaz de decidir o futuro das terras do Norte.
Sistema: O Um Anel — 2ª Edição
Aventura: Contos das Terras Ermas
Estilo: Campanha de Longa Duração — seis aventuras conectadas
Tom: Fantasia Heroica, Exploração, Viagens, Mistério e Esperança contra a Sombra
Plataforma: Foundry VTT / Discord
Frequência: Quinzenal
Horário: Sábados, das 14h às 17h
Por que jogar nessa mesa?
Conhecer uma Terra-média além dos acontecimentos dos filmes e livros.
Participar de viagens nas quais o caminho é tão importante quanto o destino.
Explorar ruínas, reinos esquecidos e lugares marcados pela história.
Enfrentar uma campanha que começa com ameaças locais e cresce gradualmente.
Tomar decisões capazes de fortalecer a esperança ou aproximar os personagens da Sombra.
Construir uma Companhia cujos vínculos realmente importam para a história e para o sistema.
O que esperar do narrador
Mente aberta a novas ideias e paciência com novos jogadores.
Integração dos personagens à história da campanha.
Espaço para interpretação, desenvolvimento e escolhas com consequências.
Diversão em primeiro lugar. As regras são importantes, mas existem para ajudar a construir uma boa história.
Tolerância zero com trapaças, metagame abusivo e manipulação de ficha.
Sessão Zero obrigatória para criação da Companhia, alinhamento de expectativas e definição das diretrizes de segurança.
Busco jogadores que
Gostem de interpretação de personagem e desenvolvimento de história.
Tenham interesse em explorar a Terra-média e construir uma jornada em grupo.
Saibam trabalhar em equipe e dividir o protagonismo.
Respeitem os demais jogadores e os acordos estabelecidos durante a Sessão Zero.
Entendam que heroísmo, coragem e companheirismo importam tanto quanto vencer combates.
Não é necessário conhecer o sistema ou dominar a obra de Tolkien. Iniciantes, veteranos e combeiros são bem-vindos — só tenha em mente que O Um Anel valoriza mais a jornada, as escolhas e a Companhia do que a otimização de ficha.
Requisitos para participar
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