
Hogwarts RPG
Outro

Outro
Uma morte encoberta.
Uma escuridão despertando.
Um novo ano letivo em que cada escolha poderá mudar o destino de Hogwarts.
O ano é 1899. Durante as férias, Hogwarts tentou silenciar os rumores sobre a morte de Helton Blackwood, um estudante brilhante e controverso, conhecido por pesquisar magia antiga e conhecimentos que muitos professores consideravam perigosos.
Oficialmente, sua morte foi declarada um acidente mágico.
Mas ninguém conseguiu explicar as marcas encontradas nas pedras, os sussurros que começaram a ecoar em salas vazias ou as sombras que parecem se mover pelos corredores sem pertencer a ninguém.
Agora, com o início de um novo ano letivo, os personagens chegam a Hogwarts esperando aulas, amizades, competições entre Casas e os primeiros grandes desafios de suas vidas mágicas. Porém, pouco a pouco, serão envolvidos por um mistério que professores, fantasmas e antigos funcionários do castelo prefeririam manter enterrado.
Fragmentos de uma profecia falam sobre uma escuridão adormecida sob Hogwarts e alertam sobre algo que acontecerá na virada do ano. Até lá, cada descoberta poderá aproximar os estudantes da verdade — ou transformá-los em parte do próximo segredo do castelo.
Esta não é uma reprodução das histórias conhecidas dos livros ou filmes. A campanha apresenta uma geração completamente nova de estudantes, em uma Hogwarts de outra época, permitindo que os jogadores construam suas próprias amizades, rivalidades, romances, ambições e legados.
A crônica mistura:
vida escolar, investigação, exploração do castelo, duelos mágicos, conflitos entre Casas, conspirações, magia antiga e horror mágico crescente.
Os personagens não serão apenas espectadores de uma história preparada pelo Narrador. Suas decisões definirão em quem poderão confiar, quais segredos serão revelados e até que ponto estarão dispostos a ultrapassar as regras para proteger Hogwarts — ou alcançar seus próprios objetivos.
A mesa utiliza o HP5, um sistema autoral desenvolvido especialmente para histórias ambientadas no Mundo Bruxo.
Inspirado em jogos narrativos como Storyteller, o sistema utiliza dados de dez faces e foi construído para valorizar as características de cada personagem, suas aptidões mágicas, relações, ambições e escolhas pessoais.
A magia não funciona apenas como uma lista de poderes genéricos. Cada feitiço possui identidade, utilidade e consequências próprias. Um duelo pode ser vencido por força, criatividade, preparação, conhecimento do ambiente ou pela escolha do encantamento certo no momento certo.
Magias comuns não exigem rolagens desnecessárias. Os testes acontecem quando existe pressão, perigo, oposição ou risco verdadeiro, deixando a narrativa mais fluida e fazendo cada lançamento de dados realmente importar.
O sistema também permite diferentes estilos de personagem. Você poderá ser um duelista impulsivo, um especialista em poções, um investigador, um prodígio da transfiguração, um futuro jogador de quadribol, um estudioso de criaturas mágicas ou alguém perigosamente interessado nas Artes das Trevas.
Os combates são rápidos e tensos, mas a campanha não será definida apenas por eles. Amizades, promessas, rivalidades, reputação e segredos poderão ter tanto peso quanto qualquer feitiço.
Esta é uma campanha para jogadores que desejam realmente viver em Hogwarts, e não apenas enfrentar uma sequência de combates.
Haverá momentos leves de convivência escolar, descoberta e aventura, mas também escolhas difíceis, investigações perigosas e consequências reais. Nem todo professor estará dizendo a verdade. Nem todo rival será um inimigo. E algumas portas do castelo permanecem trancadas por um bom motivo.
Você poderá seguir as pistas, desafiar as regras, proteger seus amigos, esconder seus próprios segredos ou se aproximar do mesmo conhecimento proibido que levou Helton Blackwood à morte.
Entre para a crônica. Descubra a verdade. Escolha seu destino.
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