
Epicentro do Mal
Melted Lands

Melted Lands
Epicentro do Mal é uma campanha quinzenal de sete episódios, ambientada na região oficial de Alcalenda. A aventura pode seguir os acontecimentos da one-shot Rotunda Retonda, mas também funciona como uma nova jornada para personagens e jogadores que ainda não conhecem essa história.
Uma campanha escrita e narrada pelo Mestre Casé, autor de Melted Lands, um dos fundadores da Anatopia e responsável pela criação do universo onde o Nevoeiro engoliu o mundo.
Ao norte de Alcalenda, um Epicentro do Nevoeiro está se expandindo.
Erguido sobre as ruínas de uma antiga metrópole, o Beat de Alcalenda protege dezenas de quilômetros com seus batimentos. Sua influência, porém, se estende muito além de suas muralhas, sustentando rotas comerciais, abrigos, comunidades e territórios espalhados por centenas de quilômetros pelos Ermos.
Agora, essa proteção começa a falhar.
Há meses, anomalias surgem cada vez mais próximas das áreas protegidas. Entidades permanecem onde antes não conseguiam se aproximar. Véus se formam sobre caminhos conhecidos, comunidades inteiras deixam de responder e regiões antes mapeadas passam a obedecer às regras de uma realidade falha e incompreensível.
Todos os sinais apontam para o norte. Para o Epicentro que avança, transforma territórios e aproxima o Nevoeiro das áreas mantidas vivas por Alcalenda.
Diante dessa ameaça, Miguel Pereza, líder do Beat, reúne um grupo de exploradores e os envia através dos Ermos. A missão é investigar a extensão do fenômeno, descobrir o que está provocando sua expansão e retornar com informações capazes de definir o futuro de toda a região.
Mas, quanto mais a expedição avança, menos confiáveis se tornam os caminhos, os relatos e a própria realidade. O grupo enfrentará escassez, comunidades isoladas, territórios deformados pelo Nevoeiro e ameaças que não podem ser vencidas apenas com força.
Cada descoberta poderá transformar a missão. Cada escolha poderá condenar ou salvar aqueles que dependem da proteção de Alcalenda.
Em Epicentro do Mal, sobreviver aos Ermos será apenas o começo. O verdadeiro desafio será descobrir em que acreditar antes que uma decisão irreversível precise ser tomada.
Uma campanha de horror, exploração e sobrevivência, com foco em tensão psicológica, escassez, investigação e decisões de grande impacto.
Ao longo dos sete episódios, os jogadores atravessarão diferentes regiões dos Ermos, enfrentarão entidades e fenômenos do Nevoeiro, conhecerão comunidades marcadas pelo colapso e precisarão decidir até onde estão dispostos a seguir em busca da verdade.
As escolhas dos personagens terão consequências permanentes e poderão definir o destino de toda a região de Alcalenda.
Formato: Campanha quinzenal com sete episódios interligados.
Ambientação: Região oficial de Alcalenda, no universo de Melted Lands.
Continuidade: Pode seguir os acontecimentos da one-shot Rotunda Retonda, mas não exige participação prévia.
Personagens e evolução: Os personagens sobreviventes de Rotunda Retonda poderão ingressar na campanha mantendo os níveis e avanços conquistados durante a aventura. Novos personagens começarão no primeiro nível, mas todos poderão evoluir ao longo dos sete episódios utilizando as regras completas de progressão de Melted Lands, com acompanhamento do Mestre e suporte da Anatopia.
Duração: Sete sessões, com aproximadamente 3 a 4 horas cada.
Experiência visual e sonora: Mapas, tokens licenciados, cenas exclusivas em 3D, pinturas digitais produzidas pela equipe de criação da Anatopia e trilha sonora preparada para reforçar a imersão e a atmosfera da campanha.
Conhecimento prévio: Nenhum. As regras serão apresentadas durante a preparação e explicadas ao longo das sessões.
Classificação: 18+. A campanha contém horror psicológico, violência, escassez, situações de tensão e decisões difíceis.
Os participantes receberão acompanhamento desde a inscrição, com apresentação da campanha, suporte para criação ou escolha dos personagens, envio prévio das regras básicas, orientações para acesso às sessões e suporte técnico para entrada na plataforma de jogo.
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